AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM в 2025 году: стоит ли брать? Разбор устаревшего GPU

Введение

Видеокарта AMD Radeon HD 8870 OEM — реликт 2013 года, который до сих пор встречается на вторичном рынке и в бюджетных сборках. Несмотря на возраст, её можно купить новую (в остатках) за $60–80. Но актуальна ли она в 2025 году? Разбираемся, кому подойдёт эта модель и какие подводные камни ждут пользователей.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 8870 OEM построена на микроархитектуре GCN 1.0 (Graphics Core Next), которая дебютировала в 2011 году. Это первое поколение GCN, ориентированное на улучшение параллельных вычислений, но сильно уступающее современным RDNA 3 от AMD.

Техпроцесс: 28 нм — по меркам 2025 года это «динозавр». Для сравнения, современные GPU выпускаются по 5–6 нм техпроцессу, что обеспечивает меньший нагрев и большую энергоэффективность.

Функции:

- Поддержка DirectX 11.2 и OpenGL 4.6. Нет совместимости с DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 или трассировкой лучей.

- Отсутствуют технологии FSR (FidelityFX Super Resolution) и FidelityFX — они появились в GPU AMD начиная с RX 5000 серии.

- Базовые функции AMD Eyefinity для подключения нескольких мониторов.

Итог: Карта застряла в прошлом — никаких современных «фишек», только базовый рендеринг.


2. Память: слабое звено

- Тип и объём: 2 ГБ GDDR5 с 128-битной шиной.

- Пропускная способность: 88 ГБ/с (частота памяти — 5.5 ГГц).

- Влияние на производительность: 2 ГБ видеопамяти критически мало даже для игр 2025 года на низких настройках. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield графика будет постоянно подгружаться с диска, вызывая лаги.

Для офисных задач (работа в браузере, просмотр видео) этого хватит, но для монтажа 4K или 3D-моделирования — нет.


3. Производительность в играх: только старые проекты

Примеры FPS (1080p, низкие настройки):

- CS2: 45–55 FPS (но возможны просадки в динамичных сценах).

- GTA V: 35–40 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS (без поддержки FSR).

- Hogwarts Legacy: менее 15 FPS — игра практически неиграбельна.

Разрешения:

- 1080p: Минимум для современных игр, но только в инди-проектах или играх до 2018 года.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — GPU не справится даже с рендерингом интерфейса.

Трассировка лучей: Нет аппаратной или программной поддержки.


4. Профессиональные задачи: крайне ограниченные возможности

- Монтаж видео: В Adobe Premiere Pro рендеринг займёт в 3–4 раза больше времени, чем на современной RTX 3050.

- 3D-моделирование: Blender и Maya работают через OpenCL, но 2 ГБ памяти не хватит для сложных сцен.

- Научные расчёты: Отсутствие поддержки CUDA (экосистема NVIDIA) делает карту бесполезной для машинного обучения или симуляций.

Вывод: Для профессионалов HD 8870 OEM не подходит — это выбор для самых базовых задач.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 150 Вт — немало для столь слабой карты. Для сравнения, современная RTX 4050 (100 Вт) предлагает в 5 раз выше производительность.

- Охлаждение: OEM-версии часто оснащались простым кулером с алюминиевым радиатором. При нагрузке температура достигает 75–80°C, а уровень шума — 38–42 дБ.

- Рекомендации:

- Корпус с 2–3 вентиляторами для вдува воздуха.

- Регулярная замена термопасты (раз в 1–2 года).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2013–2014 годов:

- NVIDIA GTX 760 (2 ГБ): Примерно равная производительность, но лучше оптимизация под старые игры.

- AMD Radeon R9 270X: На 15–20% быстрее HD 8870 OEM, но дороже.

В 2025 году: Даже бюджетная Intel Arc A380 ($120) обходит HD 8870 OEM в 3–4 раза по производительности и поддерживает современные API.


7. Практические советы

- Блок питания: Не менее 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: EVGA 450 B5.

- Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 2.0).

- Не подходит для материнских плат без UEFI (возможны проблемы с загрузкой).

- Драйверы: Последняя версия от AMD — 2023 год. Новые игры и программы могут не оптимизироваться.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($60–80).

- Подходит для офисных ПК и HTPC (воспроизведение видео 1080p).

- Простая установка — не требует дополнительных кабелей (питание через PCIe).

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, FSR, RTX).

- Высокое энергопотребление.

- Шумная система охлаждения.

- Всего 2 ГБ памяти.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 8870 OEM?

Эта видеокарта — вариант для крайне ограниченного бюджета. Она актуальна, если:

- Нужен апгрейд старого ПК для работы с документами или просмотра фильмов.

- Вы собираете медиацентр на базе дешёвого железа.

- Играете только в старые проекты (например, Skyrim, Half-Life 2).

Не берите HD 8870 OEM, если:

- Планируете играть в новинки 2023–2025 годов.

- Занимаетесь монтажом или 3D-дизайном.

- Хотите тихую и энергоэффективную систему.

В 2025 году даже бюджетные интегрированные графические процессоры (например, в Ryzen 5 8600G) обходят HD 8870 OEM по возможностям. Но как временное решение для «оживления» старого компьютера — эта карта ещё может послужить.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 8870 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
80.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.509 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%