AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 8870 OEM является надежным среднебюджетным вариантом для пользователей настольных компьютеров, предлагая высокую производительность и достаточное количество памяти для игр и мультимедийных задач. С 2 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1200МГц, этот графический процессор способен справиться с современными играми и задачами по созданию контента без заметных усилий. 1280 шейдерных блоков и 512 КБ кэша L2 обеспечивают плавный и эффективный рендеринг, позволяя достичь высокого уровня детализации и реализма в игровых средах и визуальных эффектах. Энергопотребление 175 Вт является разумным для среднебюджетного графического процессора, и теоретическая производительность 2,56 TFLOPS означает, что эта карта с лёгкостью справляется с требовательными задачами. В реальных условиях использования графический процессор AMD Radeon HD 8870 OEM обеспечивает плавную и стабильную производительность в различных приложениях. Игры работают хорошо на разрешениях 1080p с высокими настройками, а мультимедийные задачи, такие как видеомонтаж и 3D-рендеринг, выполняются без проблем. Одним из потенциальных минусов этого графического процессора является его возраст, поскольку он был выпущен несколько лет назад и может не поддерживать последние функции и технологии, которые могут быть найдены в новых графических процессорах. Однако, для пользователей с ограниченным бюджетом или тех, кто хочет обновить немного старую систему, графический процессор AMD Radeon HD 8870 OEM всё ещё является хорошим вариантом. В общем, графический процессор AMD Radeon HD 8870 OEM предлагает надежную производительность и достаточное количество памяти за среднебюджетную цену, что делает его отличным выбором для бюджетных пользователей настольных компьютеров.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 8870 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
80.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.509 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%