ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: легенда прошлого в эпоху современных технологий

(Апрель 2025 года)


Введение

ATI Radeon HD 5870 — видеокарта, которая в 2009 году произвела революцию в игровой индустрии. Несмотря на возраст, она остается объектом интереса для энтузиастов и коллекционеров. В этой статье мы разберем ее особенности, производительность и актуальность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 5870 основана на микроархитектуре TeraScale 2, дебютировавшей с поддержкой DirectX 11. Это позволило карте работать с тесселяцией и улучшенной графикой в играх того времени.

Техпроцесс: 40-нм технология производства (для 2009 года — прорыв). Чип Cypress XT включал 2.15 млрд транзисторов, что обеспечивало высокую плотность вычислений.

Уникальные функции:

- Eyefinity — поддержка до 6 мониторов для создания массивов дисплеев.

- ATI Stream — технология для ускорения параллельных вычислений (прообраз OpenCL).

- DirectX 11 и Shader Model 5.0 — ключевые API для игр конца 2000-х.

Современные аналоги: Технологии вроде FidelityFX, RTX или DLSS для HD 5870 недоступны. Это чисто растеризационная карта без аппаратной трассировки лучей или AI-ускорения.


2. Память

Тип и объем: 1 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной — стандарт для топовых решений 2009 года.

Пропускная способность:

- Эффективная частота памяти: 4800 МГц.

- Пропускная способность: 153.6 ГБ/с (рассчитывается как: 4800 МГц × 256 бит / 8).

Влияние на производительность: В 2009–2012 годах этого хватало для игр в 1080p. Однако в 2025 году даже 2 ГБ видеопамяти — минимальный порог для современных проектов, что делает HD 5870 непригодной для новинок.


3. Производительность в играх

Ретро-игры (2009–2013):

- Crysis (2007): ~35 FPS на высоких настройках в 1080p.

- Battlefield 3 (2011): 40-45 FPS в 1080p (Medium).

Современные проекты (2020–2025):

- Cyberpunk 2077: менее 15 FPS на низких настройках в 720p.

- Apex Legends: 20-25 FPS в 720p (Low).

Разрешения:

- 1080p: Только для старых игр.

- 1440p/4K: Нецелесообразно из-за нехватки памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Отсутствует. Современные игры с RTX/DXR на HD 5870 не запустятся.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование:

- Базовая работа в Adobe Premiere Pro или Blender возможна, но рендеринг займет в 5-10 раз больше времени, чем на современных GPU.

- Поддержка OpenCL 1.0 ограничена, CUDA недоступна.

Научные расчеты:

- Из-за устаревшей архитектуры и отсутствия оптимизации под современные библиотеки (TensorFlow, PyTorch) карта практически бесполезна.

Вывод: HD 5870 подойдет только для ретро-проектов или обучения основам 3D-графики.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 188 Вт — высокий показатель даже по меркам 2025 года.

Охлаждение: Турбинная система с одним вентилятором. Уровень шума — до 45 дБ под нагрузкой.

Рекомендации:

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора на вдув/выдув).

- Замена термопасты обязательна для б/у экземпляров.


6. Сравнение с конкурентами

Исторические конкуренты (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: Мощнее в DirectX 11, но TDP 250 Вт и сильный нагрев.

- AMD Radeon HD 5970: Двухчиповая версия с 2 ГБ памяти, но редкость в 2025 году.

Современные аналоги (2025):

- NVIDIA RTX 3050: В 10 раз производительнее, поддержка DLSS 3.5 и RTX.

- AMD Radeon RX 7600: Энергоэффективность, 8 ГБ GDDR6, FSR 3.0.

HD 5870 проигрывает даже бюджетным моделям 2025 года, но выигрывает в цене на вторичном рынке ($20–50 против $200–300 за новые GPU).


7. Практические советы

Блок питания: Минимум 500 Вт с 2×6-пиновыми разъемами PCIe.

Совместимость:

- Требуется материнская плата с PCIe 2.0 (совместима с PCIe 3.0/4.0, но с ограничением пропускной способности).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2015 году. Для Windows 10/11 используйте модифицированные драйверы сообщества.

ОС: Лучшая стабильность — Windows 7/8.1. На Linux поддержка через opensource-драйверы (radeon).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность и культовый статус.

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных setups.

- Низкая цена на вторичном рынке.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Ограниченный объем памяти (1 ГБ).

- Высокое энергопотребление.


9. Итоговый вывод: кому подойдет HD 5870?

- Коллекционеры и энтузиасты: Для ретро-сборок или восстановления ПК 2000-х.

- Низкобюджетные проекты: Если нужна карта для офисных задач или старых игр.

- Образовательные цели: Изучение истории GPU или основ OpenCL.

Почему не для всех? HD 5870 — артефакт эпохи, а не инструмент для современных задач. В 2025 году ее стоит рассматривать только как часть истории, а не основную видеокарту.


Заключение

ATI Radeon HD 5870 — символ технологического прорыва своего времени. Сегодня она напоминает нам, как быстро развивается индустрия. Если вы хотите окунуться в ностальгию или собрать ретро-ПК, эта карта достойна внимания. Но для игр и работы в 2025 году выбирайте современные решения.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2009
Название модели
Radeon HD 5870
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
188W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.666 TFLOPS
OpenCL
1849

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%