AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: Бюджетный GPU для геймеров и не только

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 560, несмотря на свой возраст, остается популярным выбором для тех, кто ищет доступное решение для игр и базовых профессиональных задач. К 2025 году AMD обновила модель, сохранив её в бюджетном сегменте, но добавив поддержку современных технологий. В этой статье разберем, чем интересна эта карта, как она справляется с актуальными задачами и кому подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Обновленная RX 560 2025 года базируется на архитектуре RDNA 2, что стало приятным сюрпризом для бюджетного сегмента. Это позволило улучшить энергоэффективность и производительность по сравнению с оригинальной Polaris.

Техпроцесс: Карта производится по 6-нм техпроцессу, что снизило тепловыделение и стоимость производства.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Технология апскейлинга, которая повышает FPS в играх с минимальной потерей качества. Поддерживает режимы до «Ultra Quality».

- Radeon Anti-Lag+: Уменьшает задержки ввода в Competitive-играх.

- Частичная поддержка Ray Tracing: Аппаратно ускоренная трассировка лучей реализована на базовом уровне, но для комфортной игры с RT рекомендуется использовать FSR.

Отсутствие аналогов DLSS: В отличие от NVIDIA, AMD продолжает делать ставку на FSR, который работает даже на картах конкурентов.


2. Память: Тип, объем и влияние на производительность

Тип памяти: GDDR6 (ранее использовалась GDDR5).

Объем: 4 ГБ — этого хватает для игр в 1080p на средних настройках, но в некоторых проектах 2024–2025 годов (например, Starfield 2 или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

Пропускная способность: 128-битная шина и скорость 14 Гбит/с дают 224 ГБ/с — скромный показатель для 2025 года, но достаточный для целевых разрешений (1080p).

Совет: Для игр с текстурами высокого качества лучше выбрать модель с 6 ГБ памяти, но такие версии RX 560 встречаются редко и стоят на $30–40 дороже (около $179).


3. Производительность в играх

1080p (средние настройки):

- Fortnite (FSR 3.0 Quality): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (без RT).

1440p: Требует снижения настроек до Low/Medium. Например, Elden Ring 2 выдает 40–45 FPS.

4K: Не рекомендуется — даже с FSR Performance режимом стабильность ниже 30 FPS.

Ray Tracing: Включение RT снижает FPS на 40–50%. В Cyberpunk 2077 с RT Low и FSR 3.0 карта выдает около 30–35 FPS.

Вывод: RX 560 — выбор для нетребовательных геймеров или тех, кто готов пожертвовать графикой ради плавного FPS.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж: В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта справляется с рендерингом 1080p-проектов благодаря поддержке OpenCL и AMD AMF. Для 4K потребуется больше VRAM.

3D-моделирование: В Blender RX 560 показывает скромные результаты — рендер сцены среднего уровня занимает в 2–3 раза больше времени, чем на NVIDIA RTX 3050 (из-за отсутствия аналога CUDA).

Научные расчеты: Подходит только для базовых задач в MATLAB или Python (OpenCL).

Совет: Для профессионального использования лучше доплатить за Radeon RX 6600 или NVIDIA RTX 3050.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 90 Вт — скромный показатель, не требующий мощного охлаждения.

Рекомендации по корпусам:

- Достаточно корпуса с 1–2 вентиляторами.

- Габариты карты: двухслотовая, длина 20 см — подойдет даже для компактных сборок.

Охлаждение: Пассивные и малогабаритные активные кулеры справляются на ура. Температура под нагрузкой — 65–75°C.

Блок питания: Достаточно БП на 400 Вт с сертификатом 80+ Bronze.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ):

- Плюсы: Выше производительность в DX12 (+15%), поддержка AV1.

- Минусы: Дороже ($169 vs. $149 у RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ):

- Плюсы: Лучшая оптимизация для старых игр, DLSS 2.0.

- Минусы: Отсутствие FSR 3.0, слабая поддержка RT.

Intel Arc A380 (6 ГБ):

- Плюсы: Больше VRAM, поддержка XeSS.

- Минусы: Проблемы с драйверами для старых проектов.

Итог: RX 560 выигрывает за счет цены и FSR 3.0, но проигрывает в мультимедийных задачах.


7. Практические советы

Блок питания: Не экономьте на БП — даже для 90 Вт карты выбирайте модели с защитой от перенапряжения (например, Corsair CX450).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 — подойдет даже для старых материнских плат с PCIe 3.0.

- Рекомендуемый процессор: AMD Ryzen 5 5500 или Intel Core i3-12100F.

Драйверы: Adrenalin 2025 Edition стабилен, но иногда возникают проблемы с одновременным использованием FSR и RT.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($149).

- Поддержка FSR 3.0 и Anti-Lag+.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM.

- Слабая производительность в RT.

- Ограниченная совместимость с профессиональным ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 560?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Владельцев старых ПК, желающих обновить систему без замены БП.

3. Офисных пользователей, которым нужна поддержка современных кодеков и 4K-дисплеев.

Если же вы хотите комфортно играть с трассировкой лучей или работать в 3D-редакторах — присмотритесь к RX 6600 или RTX 3050. Но за свои деньги RX 560 остается одним из лучших предложений 2025 года в бюджетном сегменте.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указанная стоимость относится к новым устройствам в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 560
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1175MHz
Boost Частота
1275MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
81.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.611 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.559 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
21 fps
Battlefield 5 2160p
11 fps
Battlefield 5 1440p
31 fps
Battlefield 5 1080p
41 fps
GTA 5 1080p
96 fps
FP32 (float)
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
1773

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%