NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970: память 3.5 + 0.5 GB и производительность в 2026 году

NVIDIA GeForce GTX 970 вышла в сентябре 2014 года за $329 и стала одной из самых популярных видеокарт своего поколения. По скорости она приближалась к GTX 980 за $549, но вскоре выяснилось, что её 4 GB памяти работают неравномерно: последние 0.5 GB заметно медленнее остальных. NVIDIA пришлось исправлять характеристики уже после начала продаж.

Спустя 12 лет GTX 970 работает примерно на уровне GTX 1650. Для старых игр в 1080p её ещё хватает, но 4 GB памяти и отсутствие новых игровых драйверов ограничивают возможности.

Характеристики GTX 970 и GTX 980

Обе видеокарты построены на архитектуре Maxwell с процессором GM204, изготовленным по техпроцессу 28 nm. У GTX 970 отключена часть вычислительных блоков и ограничена подсистема памяти.

Характеристика GTX 970 GTX 980
CUDA-ядер 1664 2048
Текстурных блоков 104 128
ROP 56 64
L2 Cache 1.75 MB 2 MB
Базовая частота 1050 MHz 1126 MHz
Boost 1178 MHz 1216 MHz
Потребление 145 W 165 W
Стартовая цена $329 $549

Обе модели получили 4 GB GDDR5 и физическую шину 256-bit, однако доступ к памяти у GTX 970 организован иначе.

Почему память разделена на 3.5 + 0.5 GB

В январе 2015 года владельцы GTX 970 обнаружили резкое снижение скорости доступа к последним 0.5 GB видеопамяти. NVIDIA подтвердила, что из-за отключения части блоков GM204 память работает в двух сегментах:

  • 3.5 GB - основной сегмент с пропускной способностью около 196 GB/s.
  • 0.5 GB - дополнительный сегмент с пропускной способностью около 28 GB/s.

Драйвер старается размещать наиболее востребованные данные в быстром сегменте. Если игра активно обращается к оставшимся 0.5 GB, возможны задержки и падение FPS. Однако превышение 3.5 GB не всегда вызывает заметные проблемы: результат зависит от распределения данных.

Одновременно NVIDIA исправила другие характеристики: вместо первоначально заявленных 64 ROP у GTX 970 оказалось 56, а L2 Cache составлял 1.75 MB вместо 2 MB. Фактическая производительность карты не изменилась, но неточные спецификации вызвали претензии покупателей.

Производительность в играх

По результатам тестов Tom's Hardware за 2022-2024 годы GTX 970 практически равна GTX 1650 GDDR5. Испытания проводились на системе с Core i9-12900K и 32 GB DDR4-3600. В таблице указано среднее геометрическое FPS по восьми играм, включая Far Cry 6, Forza Horizon 5 и Red Dead Redemption 2.

Видеокарта Память 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 38.0 19.8
GeForce GTX 970 4 GB 49.0 26.5
GeForce GTX 1650 GDDR5 4 GB 51.3 27.0
Radeon RX 570 4 GB 53.6 28.1
GeForce GTX 1060 6 GB 6 GB 57.7 32.1
Radeon RX 6600 8 GB 116.2 65.2

GTX 1650 быстрее всего на 2-5%, GTX 1060 6 GB опережает GTX 970 на 18-21%, а RX 6600 обеспечивает более чем двукратный прирост FPS.

Средние 49 FPS при 1080p Medium позволяют играть во многие проекты предыдущих лет. На Ultra показатель падает до 26.5 FPS. В новых играх ситуация может быть хуже из-за ограничений памяти и требований к графическим функциям.

Драйверы и современные технологии

В октябре 2025 года NVIDIA прекратила выпуск Game Ready Drivers для Maxwell. Обновления безопасности запланированы до октября 2028 года, но оптимизаций под новые игры GTX 970 больше не получает.

Основные ограничения:

  • DLSS не поддерживается. AMD FSR доступна в совместимых играх.
  • Трассировка лучей аппаратно не ускоряется из-за отсутствия RT-ядер.
  • CUDA ограничена архитектурой Compute Capability 5.2. Многие современные AI-приложения с ней несовместимы.
  • DirectX 12 поддерживается с ограниченным набором функций, поэтому некоторые новые игры могут не запускаться.

Потребление и питание

GTX 970 потребляет до 145 W по эталонным характеристикам. NVIDIA рекомендовала блок питания на 500 W с двумя разъёмами PCIe 6-pin. У партнёрских версий требования могут отличаться.

Для сравнения, GTX 1650 потребляет около 75 W при сопоставимой скорости, а RX 6600 с заявленными 132 W более чем вдвое быстрее в использованном наборе игр. По энергоэффективности GTX 970 заметно уступает более новым архитектурам.

Стоит ли покупать GTX 970 в 2026 году

Если GTX 970 уже установлена в компьютере, её можно оставить для старых игр и нетребовательных проектов. Покупать её для новой сборки не стоит.

Замена на GTX 1650 почти не даст прироста FPS, а GTX 1060 6 GB тоже устарела и не получает новых игровых драйверов. Для заметного ускорения разумнее рассматривать как минимум класс Radeon RX 6600 с 8 GB памяти. Среди более новых вариантов - Radeon RX 7600, GeForce RTX 5060 и Intel Arc B580.

Итог: GTX 970 ещё справляется со многими играми в 1080p, но для современных проектов её 4 GB памяти уже недостаточно. История с разделением 3.5 + 0.5 GB остаётся главным техническим недостатком модели, хотя сегодня больше мешают общий объём памяти и устаревшая архитектура.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce GTX 970 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 970
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1050MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
104
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.2

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.97 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.92 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1.75 MB
TDP
145 W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
56
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
500 W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
45 fps
GTA 5 1080p
96 fps
FP32 (float)
3.92 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
328
3DMark Time Spy
3708
Blender
318
OctaneBench
76
Vulkan
31919
OpenCL
26896
Hashcat
157087 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +193.3%
24 +60%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +137.9%
49 +69%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +204.9%
98 +139%
71 +73.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
61 +35.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +93.8%
172 +79.2%
151 +57.3%
108 +12.5%
FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +5.5%
4.039 +3%
3.814 -2.7%
3.612 -7.9%
3DMark Time Spy
4802 +29.5%
2399 -35.3%
1769 -52.3%
3DMark Steel Nomad
323 -1.5%
317 -3.4%
Blender
1396 +339%
380.77 +19.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
348 +357.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
79612 +149.4%
54373 +70.3%
17379 -45.6%
OpenCL
64325 +139.2%
42289 +57.2%
15023 -44.1%
10109 -62.4%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%