NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 в 2025 году: ностальгия или актуальность?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 970, выпущенная в 2014 году, стала легендой среди геймеров благодаря балансу цены и производительности. Однако спустя 11 лет её возможности вызывают вопросы. Разберёмся, насколько эта карта актуальна в 2025 году, как она справляется с современными задачами и стоит ли её рассматривать для сборки ПК.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: скромная основа

GTX 970 построена на архитектуре Maxwell (GM204), созданной по 28-нм техпроцессу. Это поколение принесло улучшение энергоэффективности на 40% по сравнению с предыдущей серией Kepler. Однако современные GPU, такие как RTX 40-й серии, используют 4-нм техпроцесс и архитектуру Ada Lovelace.

Отсутствие современных технологий

GTX 970 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution. Эти функции стали стандартом в играх после 2018 года, но для их работы требуются аппаратные блоки (например, RT-ядра), которых у Maxwell нет.

Ключевые фишки 2014 года

- Dynamic Super Resolution (DSR): повышение чёткости изображения в играх.

- MFAA: сглаживание с меньшими затратами ресурсов.

- ShadowPlay: запись геймплея с минимальным влиянием на FPS.


2. Память: спорный аспект

GDDR5 и «проблема 3.5 ГБ»

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5, но из-за нестандартной организации доступ к 512 МБ осуществляется с меньшей скоростью. Это вызывало просадки FPS в играх, использующих более 3.5 ГБ (например, Cyberpunk 2077 даже на низких настройках в 2025 году требует 6 ГБ).

Пропускная способность

Шина 256-bit и частота 7 ГГц обеспечивают 224 ГБ/с. Для сравнения, RTX 4060 с GDDR6 (192-bit, 17 ГГц) имеет 272 ГБ/с. В современных играх с текстурами высокого разрешения GTX 970 проигрывает из-за узкого «горлышка».


3. Производительность в играх

1080p: приемлемо для старых проектов

- CS2: 120–150 FPS (низкие настройки).

- The Witcher 3: 45–55 FPS (средние настройки).

- GTA V: 60–70 FPS (высокие настройки).

1440p и 4K: не рекомендовано

Даже в менее требовательных играх, таких как Fortnite, на 1440p средний FPS падает до 30–40. Для 4K карта непригодна.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Все игры с RTX (например, Alan Wake II) на GTX 970 либо запускаются без трассировки, либо требуют программной эмуляции, что снижает FPS до 10–15.


4. Профессиональные задачи

CUDA: ограниченная помощь

Карта имеет 1664 CUDA-ядра, что позволяет ускорять рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro. Однако 4 ГБ памяти — серьёзное ограничение. Например, рендеринг сцены в 4K может завершиться ошибкой из-за нехватки VRAM.

Научные расчёты

Для задач машинного обучения или симуляций GTX 970 уступает даже бюджетным современным картам. Например, RTX 3050 (8 ГБ GDDR6) в 3–4 раза быстрее благодаря архитектуре Ampere.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 145 Вт: скромно, но требует внимания

Рекомендуемый блок питания — 500 Вт (например, Corsair CX550). Карта совместима с большинством корпусов Mid-Tower, но требует хорошей вентиляции.

Охлаждение

Референсная версия оснащалась турбиной, но партнёрские модели (ASUS Strix, MSI Gaming) предлагали 2–3 вентилятора. В 2025 году даже б/у карты стоит очистить от пыли и заменить термопасту.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8 ГБ GDDR5, архитектура GCN 1.1.

- Лучше справляется с играми, использующими большой объём VRAM.

- Выше энергопотребление (275 Вт TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6 ГБ GDDR5, архитектура Pascal.

- На 15–20% быстрее в DX12-играх.

- Поддержка более новых драйверов.

В 2025 году конкуренты — бюджетные новинки

- Intel Arc A580 (8 ГБ GDDR6): 120–150 FPS в 1080p, поддержка XeSS.

- AMD RX 6600 (8 ГБ GDDR6): 100–130 FPS в 1080p, цена $199.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с кабелем 8-pin. Избегайте дешёвых noname-моделей — нестабильное напряжение может повредить карту.

Совместимость с платформами

- PCIe 3.0 x16: работает на PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Поддержка ОС: актуальные драйверы доступны только для Windows 10. Windows 11 и Linux требуют ручной настройки.

Драйверы

NVIDIA прекратила официальную поддержку GTX 900 серии в 2021 году. Последняя стабильная версия — 472.12. Для новых игр возможны ошибки.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкая цена на вторичном рынке ($50–80).

- Энергоэффективность для своего класса.

- Надёжность (при отсутствии перегрева).

Минусы

- Всего 4 ГБ памяти (3.5 ГБ — быстрых).

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS.

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 970?

Эта карта — вариант для:

1. Бюджетных сборок: если нужен ПК для офисных задач и старых игр.

2. Ретро-геймеров: для запуска проектов 2010-х годов на средних настройках.

3. Временного решения: пока вы копите на RTX 4060 или RX 7600.

Почему не стоит брать GTX 970 в 2025?

Даже бюджетные новинки (например, Intel Arc A380 за $120) предлагают поддержку современных технологий и гарантию. GTX 970 — выбор для тех, кто готов мириться с ограничениями ради ностальгии или сверхмалого бюджета.


Если вы нашли GTX 970 в идеальном состоянии за $50 — попробуйте. Но помните: будущее за GPU с AI-ускорителями и большим объёмом памяти.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 970
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1050MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
104
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.97 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.842 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
148W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
56
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
45 fps
GTA 5 1080p
96 fps
FP32 (float)
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
3708
Blender
318
OctaneBench
76
Vulkan
31919
OpenCL
26896
Hashcat
157087 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Blender
1506.77 +373.8%
848 +166.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
345 +353.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%