NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 - надежное и мощное решение для настольных платформ. С базовой частотой 1050МГц и повышенной частотой 1178МГц эта видеокарта обеспечивает плавную и быструю работу для широкого спектра задач, включая игры, видеоредактирование и графический дизайн. 4 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1753МГц гарантируют, что GTX 970 с легкостью справится с сложной графикой и текстурами. Также у нее 1664 шейдерных юнитов и 2МБ кэша L2, способствующих впечатляющей производительности. По потреблению энергии, GTX 970 имеет TDP 148W, что делает ее относительно энергоэффективной учитывая ее высокую производительность. Теоретическая производительность 3,92 TFLOPS также демонстрирует способность видеокарты справляться с интенсивными рабочими нагрузками. Тесты показывают, что GTX 970 проявляет себя исключительно хорошо. Например, в 3DMark Time Spy она набрала 3635 баллов и достигла 98 кадров в секунду в GTA 5 при разрешении 1080р. Даже в более требовательных играх, таких как Shadow of the Tomb Raider, она удерживает уважаемые 40 кадров в секунду при разрешении 1080р. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 предлагает сбалансированное сочетание мощности, эффективности и производительности. Она отличный выбор как для любителей игр, так и для профессионалов, которые нуждаются в надежной и мощной видеокарте для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 970
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1050MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.97 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.842 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
148W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
45 fps
GTA 5 1080p
96 fps
FP32 (float)
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
3708
Blender
318
OctaneBench
76
Vulkan
31919
OpenCL
26896

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 -20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 -6.9%
27 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
41 +0%
36 -12.2%
GTA 5 2160p / fps
43 +0%
GTA 5 1080p / fps
98 +2.1%
96 +0%
96 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
3.856 +0.4%
3.842 +0%
3.814 -0.7%
3DMark Time Spy
3662 -1.2%
3619 -2.4%
Blender
323 +1.6%
319 +0.3%
315 -0.9%
294 -7.5%
OctaneBench
86 +13.2%
79 +3.9%
Vulkan
34145 +7%
33575 +5.2%
31388 -1.7%
31357 -1.8%
OpenCL
28301 +5.2%
27418 +1.9%
26013 -3.3%