NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: Обзор устаревшего, но выносливого GPU для ноутбуков

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile — легендарная видеокарта для ноутбуков, выпущенная в 2016 году. Несмотря на почти десятилетие с момента релиза, она до сих пор встречается в некоторых новых устройствах начального уровня (в основном в странах с ограниченным доступом к современным GPU). В этой статье разберем, на что способна эта модель в 2025 году, и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: основа мощности

GTX 1080 Mobile построена на архитектуре Pascal (2016 г.), изготовленной по 16-нм техпроцессу TSMC. Это позволило достичь высокой производительности при умеренном энергопотреблении для своего времени.

Что умеет, а что — нет?

- Отсутствие RTX и DLSS: Карта не поддерживает аппаратную трассировку лучей или нейросетевые технологии NVIDIA, такие как DLSS. Современные игры с RTX будут работать только на базовых настройках.

- VR Ready: В свое время GTX 1080 позиционировалась как решение для виртуальной реальности. Для простых VR-приложений (например, Beat Saber) она всё еще пригодна.

- Технологии своего поколения: Поддержка DirectX 12, NVIDIA Ansel для создания скриншотов в 360°, а также G-Sync для синхронизации с мониторами.


2. Память: ресурсы и скорость

GDDR5X: устаревший, но быстрый стандарт

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5X с 256-битной шиной. Пропускная способность — 320 ГБ/с (10 Гбит/с эффективная частота).

Влияние на производительность

Этого объема хватает для игр на средних настройках в разрешении 1080p и 1440p, но в 4K возможны проблемы с текстурными кэшами. В профессиональных задачах 8 ГБ — минимальный порог для работы с 3D-моделями или видео в разрешении 4K.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах (2025 г.)

- Cyberpunk 2077 (Патч 2.5): 35–45 FPS на средних настройках в 1080p (без трассировки лучей).

- Starfield: 40–50 FPS на низких/средних настройках в 1080p.

- Fortnite (Режим Performance): 60–70 FPS в 1440p.

Разрешения и настройки

- 1080p: Оптимально для большинства игр.

- 1440p: Требует снижения детализации.

- 4K: Только для нетребовательных проектов (например, Indie-игры).

Трассировка лучей: Не поддерживается. В играх с гибридным рендерингом (например, через FidelityFX Ray Reconstruction) нагрузка ложится на CPU, что приводит к резкому падению FPS.


4. Профессиональные задачи

CUDA-ядра в действии

- Видеомонтаж: В Premiere Pro или DaVinci Resolve рендеринг 1080p-проектов занимает в 2–3 раза больше времени, чем на современных GPU с аппаратным ускорением AV1.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya карта справляется с простыми сценами, но для сложных задач (например, симуляции частиц) лучше использовать решения на архитектуре Ampere или Ada Lovelace.

- Научные расчеты: CUDA и OpenCL поддерживаются, но низкая эффективность FP32 (2.9 TFLOPs) делает карту малопригодной для современных исследований.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 150–180 Вт

Для ноутбука это высокий показатель. Требуется качественная система охлаждения с несколькими теплотрубками и вентиляторами.

Рекомендации

- Используйте охлаждающие подставки для снижения температуры на 5–10°C.

- Регулярно чистите вентиляционные решетки от пыли.

- Избегайте длительных нагрузок при температуре выше 85°C — это ускоряет деградацию чипа.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2016–2018 гг.:

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile: Примерно на 15% слабее в DirectX 11, но лучше справляется с Vulkan.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile: На 20–25% медленнее, зато дешевле.

В 2025 году:

GTX 1080 Mobile проигрывает даже бюджетным новинкам, таким как NVIDIA RTX 3050 Mobile (на 50% быстрее) или AMD Radeon RX 6600M (на 60% быстрее).


7. Практические советы

Блок питания

Ноутбуки с GTX 1080 Mobile требуют БП мощностью не менее 180–200 Вт. При замене адаптера используйте только оригинальные модели.

Совместимость

- Поддерживает Windows 10/11 и Linux (с драйверами NVIDIA 470xx и новее).

- Совместима с Thunderbolt 3 eGPU-доками, но эффективность ниже из-за ограничений PCIe 3.0 x8.

Драйверы

NVIDIA прекратила официальную поддержку GTX 10-й серии в 2024 году. Для новых игр потребуется использовать модифицированные драйверы сообщества (например, «NVCleanstall»).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена (новые ноутбуки — от $600).

- Надежная конструкция (часто встречается в премиальных корпусах 2017–2020 гг.).

- Поддержка G-Sync.

Минусы:

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная поддержка драйверов.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 1080 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

2. Владельцев старых ноутбуков, которые хотят продлить их жизнь.

3. Специалистов, которым требуется CUDA для простых задач, но нет бюджета на апгрейд.

Почему в 2025 году?

GTX 1080 Mobile — компромисс между ценой и производительностью в сегменте подержанных устройств. Однако покупать новые ноутбуки с этой картой не рекомендуется: даже бюджетные RTX 4050 или RX 7600M предлагают вдвое большую скорость и современные функции за $700–900.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile — пример «долгожителя» среди GPU. Она всё еще способна на многое, но время берет свое. Если вы не готовы вкладываться в новое железо и ищете временное решение, эта карта может стать вашим вариантом. Однако помните: будущее принадлежит технологиям с AI-ускорением и энергоэффективными архитектурами.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2016
Название модели
GeForce GTX 1080 Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1556MHz
Boost Частота
1734MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
111.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
277.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
138.7 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
277.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.7 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
8.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
6984

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%