NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB GA104 - мощная графическая карта для стационарных компьютеров, которая обеспечивает впечатляющую производительность и возможности как для игр, так и для профессионального использования. С базовой частотой 1320МГц и частотой ускорения 1777МГц этот GPU легко справляется с требовательными графическими задачами, обеспечивая плавные и высококачественные изображения. Объем памяти 12ГБ GDDR6 и частота памяти 1875МГц гарантируют, что GPU эффективно обрабатывает большие наборы данных и сложные графики, что делает его подходящим для игр на высоких разрешениях и профессиональных приложений, таких как видеомонтаж и 3D-моделирование. С 3584 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти L2 RTX 3060 обеспечивает быструю и отзывчивую обработку графики, минимизируя зависания и рывки во время игры или выполнения графически интенсивных задач. 170Вт TDP гарантирует эффективную работу GPU, обеспечивая необходимую мощность для производительности. Теоретическая производительность 12,74 TFLOPS дополнительно подтверждает способность GPU справиться с требовательными рабочими нагрузками, делая его прочным выбором как для игр, так и для профессионального использования. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB GA104 предлагает впечатляющую производительность, эффективное использование мощности и достаточный объем памяти для обработки требовательных графических задач. Будь то геймер, который ищет плавный и захватывающий геймплей, или профессионал, нуждающийся в способной графической карте для рендеринга и монтажа, RTX 3060 - это сильный вариант для рассмотрения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1320MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1875MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
360.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
113.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
12.485 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 -0%
12.407 -0.6%