NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

О видеокарте

NVIDIA RTX A5500 - это профессиональный видеоускоритель с исключительной производительностью для различных задач, включая 3D-рендеринг, видеомонтаж и глубокое обучение. С базовой частотой 1170 МГц и частотой ускорения 1695 МГц, этот видеоускоритель обеспечивает быструю и эффективную производительность, позволяя пользователям легко справляться даже с наиболее требовательными задачами. Одной из выдающихся особенностей RTX A5500 является его огромные 24 Гб памяти GDDR6, которые гарантируют, что у пользователей достаточно памяти для работы с крупными и сложными наборами данных. Высокая частота памяти 2000 МГц дополнительно улучшает производительность видеоускорителя, обеспечивая плавное и бесшовное выполнение нескольких задач одновременно. С 10240 шейдерными блоками и 6 МБ кэш-памяти L2 RTX A5500 способен обеспечить теоретическую производительность в 34,71 TFLOPS, что делает его подходящим для широкого спектра профессиональных приложений. В 3DMark Time Spy видеоускоритель набрал впечатляющие 15627 баллов, демонстрируя его способность справляться даже с самыми требовательными графическими нагрузками. В игровых бенчмарках RTX A5500 также проявляет себя отлично, обеспечивая исключительную производительность в играх, таких как Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider. На разрешении 1080p видеоускоритель показал частоту кадров 200 к/с и 210 к/с соответственно, демонстрируя свою способность справляться с играми высокой производительности также. В целом, NVIDIA RTX A5500 - это выдающийся видеоускоритель с исключительной производительностью для профессиональных приложений и игр. Его высокая память, быстрые частоты и впечатляющие бенчмарки делают его вариантом выбора для профессионалов, нуждающихся в мощном и надежном видеоускорителе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2022
Название модели
RTX A5500
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1170MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
768.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
162.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
542.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.71 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1085 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.404 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
147 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
206 fps
Battlefield 5 1080p
204 fps
FP32 (float)
35.404 TFLOPS
3DMark Time Spy
15314
Blender
5217
OctaneBench
584
OpenCL
174971

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 -4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147
145 -1.4%
138 -6.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +3.9%
210 +1.9%
206
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
FP32 (float) / TFLOPS
36.574 +3.3%
35.873 +1.3%
35.404
34.868 -1.5%
3DMark Time Spy
16792 +9.7%
15945 +4.1%
15314
14965 -2.3%
OctaneBench
592 +1.4%
589 +0.9%
584
OpenCL
190608 +8.9%
187894 +7.4%
174971
173543 -0.8%
171826 -1.8%