NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 8 ГБ - мощный выбор для тех, кто хочет повысить графическую производительность своего настольного компьютера. С базовой частотой ядра 1320МГц и максимальной частотой 1777МГц, эта видеокарта способна легко справляться даже с самыми требовательными играми и приложениями. 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и частота памяти 1875МГц обеспечивают возможность RTX 3060 обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные окружающие среды без усилий. Это подтверждается 3584 блоками обработки и 3МБ кэш-памяти второго уровня, что обеспечивает плавную и безупречную отрисовку графики. По производительности RTX 3060 выделяется во всех аспектах. С номинальной мощностью 170Вт и теоретической производительностью 12.74 TFLOPS, эта видеокарта способна с легкостью запускать современные игры с высокими настройками. В тесте 3DMark Time Spy она показала впечатляющий результат - 7332, демонстрируя свою способность справляться с требовательными бенчмарками. В отношении фактической игровой производительности RTX 3060 действительно блестит. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, она достигла частот кадров 154fps, 140fps, 61fps и 132fps соответственно при разрешении 1080р, показывая способность справляться с играми высокой производительности с плавным и стабильным кадром. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 8ГБ - отличный выбор для тех, кто хочет повысить графическую производительность настольного компьютера. С впечатляющими характеристиками и выдающейся игровой производительностью, она предлагает отличное соотношение цены и качества.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
GeForce RTX 3060 8 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1320MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1875MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
60 fps
Battlefield 5 2160p
52 fps
Battlefield 5 1440p
96 fps
Battlefield 5 1080p
143 fps
GTA 5 2160p
80 fps
GTA 5 1440p
80 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
7479
Blender
2484
OctaneBench
288

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +1.1%
83 -4.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -0%
125 -3.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 +13.3%
Battlefield 5 2160p / fps
55 +5.8%
51 -1.9%
50 -3.8%
Battlefield 5 1440p / fps
98 +2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +1.4%
141 -1.4%
139 -2.8%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
153 +1.3%
151 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +0.4%
12.524 +0.3%