NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - отличное средне-бюджетное графическое ядро, которое имеет впечатляющую производительность как для игр, так и для производительных задач. С базовой частотой 1607МГц и частотой ускорения 1683МГц эта видеокарта способна легко справляться с последними играми и приложениями. 8Гб памяти GDDR5 и частота памяти 2002МГц обеспечивают плавный и бесперебойный игровой опыт. 2432 шейдерных юнита и 2МБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющей производительности и без труда воспроизводят высококачественную графику. С TDP в 180Вт GTX 1070 Ti находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Теоретическая производительность на уровне 8.186 ТФЛОПС свидетельствует о сырой мощи этой видеокарты. В реальной жизни GTX 1070 Ti выдающиеся результаты в бенчмарках, таких как 3DMark Time Spy, где она набрала впечатляющие 6805 пунктов. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, она показала отличные показатели кадров 152, 112 и 98 кадров в секунду соответственно при разрешении 1080p. В целом, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - отличный выбор для геймеров и создателей контента, ищущих надежную и мощную видеокарту. Ее отличная производительность, эффективное использование энергии и достаточное количество памяти делают ее одним из лидеров в своем ценовом диапазоне. Неважно, играете ли вы, стримите или занимаетесь творческой работой, GTX 1070 Ti способна с этим справиться.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2017
Название модели
GeForce GTX 1070 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
255.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
127.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
255.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.022 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
19
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2432
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
100 fps
Battlefield 5 2160p
44 fps
Battlefield 5 1440p
85 fps
Battlefield 5 1080p
110 fps
GTA 5 2160p
67 fps
GTA 5 1440p
71 fps
GTA 5 1080p
149 fps
FP32 (float)
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
6669
Blender
626
OctaneBench
132
Vulkan
59482
OpenCL
51251

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
3410 +444.7%
294 -53%
84 -86.6%
Vulkan
132317 +122.4%
85824 +44.3%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
102044 +99.1%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%