NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti в 2025 году: стоит ли её рассматривать?

Архитектурный обзор, производительность и практические советы


1. Архитектура и ключевые особенности

Основа — Pascal: проверенная, но устаревшая платформа

Видеокарта GeForce GTX 1070 Ti, выпущенная в 2017 году, построена на архитектуре Pascal (GP104). Это поколение стало важным шагом для NVIDIA благодаря переходу на 16-нм техпроцесс от TSMC, что позволило повысить энергоэффективность по сравнению с предыдущими сериями (Maxwell, 28 нм).

Ключевые особенности:

- 2560 CUDA-ядер — основа для вычислений;

- Технологии своего времени: поддержка DirectX 12, Vulkan, а также NVIDIA Ansel для создания скриншотов в 360°;

- Отсутствие современных функций: RTX (трассировка лучей), DLSS (масштабирование с ИИ) и FidelityFX (конкурентные решения AMD) не поддерживаются.

Важно: В 2025 году архитектура Pascal выглядит архаично на фоне Ada Lovelace (RTX 40-й серии) и RDNA 4 (AMD). Однако для базовых задач и игр без ультрасовременных эффектов GTX 1070 Ti всё ещё актуальна.


2. Память: скорость и объём

GDDR5 — шаг назад в эпоху GDDR6X

GTX 1070 Ti оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 256 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у современных карт с GDDR6X (например, RTX 4060 Ti — 288 ГБ/с при 128-битной шине).

Как это влияет на производительность?

- В играх с высокими текстурами (например, Cyberpunk 2077) возможны просадки FPS на Ultra-настройках из-за ограниченной скорости памяти;

- Для профессиональных задач (рендеринг в Blender) 8 ГБ может быть недостаточно для сложных сцен.


3. Производительность в играх

Скромные результаты в 2025 году

В разрешении 1080p GTX 1070 Ti демонстрирует приемлемую производительность:

- CS2 — 120–150 FPS на High;

- Fortnite — 70–90 FPS на Epic (без трассировки лучей);

- Hogwarts Legacy — 45–55 FPS на Medium.

Для 1440p потребуется снизить настройки до Medium-High:

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS;

- Elden Ring — 50–60 FPS (с периодическими просадками).

4K — нецелесообразно: даже на Low в Cyberpunk 2077 карта выдаёт лишь 25–30 FPS.

Трассировка лучей: отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает эту технологию недоступной. Попытки включить RT через моды приводят к падению FPS ниже 20.


4. Профессиональные задачи

CUDA в помощь, но без спецвозможностей

Благодаря CUDA-ядрам GTX 1070 Ti справляется с базовыми задачами:

- Видеомонтаж: рендеринг в DaVinci Resolve или Premiere Pro проходит в 1.5–2 раза медленнее, чем на RTX 3060;

- 3D-моделирование: в Blender и Maya карта подходит для обучения, но не для коммерческих проектов;

- Научные расчёты: поддержка OpenCL/CUDA позволяет использовать GPU в машинном обучении (на уровне студенческих экспериментов).

Ограничение: отсутствие Tensor Cores (для ИИ-ускорения) и RT Cores снижает конкурентоспособность в профессиональной среде.


5. Энергопотребление и тепловыделение

Экономичность как преимущество

- TDP: 180 Вт — скромный показатель даже для 2025 года (например, RTX 4070 потребляет 200 Вт при вдвое большей производительности);

- Рекомендации по охлаждению:

- Система с 2–3 вентиляторами справится с нагрузкой, но температура может достигать 75–80°C под стрессом;

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 входящих и 1 исходящий вентилятор).

Совет: для разгона (если позволяет модель) стоит заменить термопасту и использовать корпус с сетчатыми фильтрами от пыли.


6. Сравнение с конкурентами

Бюджетный сегмент: битва поколений

NVIDIA:

- RTX 3050 (8 ГБ) — $250: на 30% быстрее в играх, поддерживает DLSS и трассировку лучей;

- GTX 1660 Super — $180: слабее на 15%, но энергоэффективнее.

AMD:

- Radeon RX 6600 — $220: превосходит GTX 1070 Ti на 25–40%, имеет FSR 3.0;

- Radeon RX 580 (8 ГБ) — $150: устаревшая, но дешёвая альтернатива.

Вывод: GTX 1070 Ti имеет смысл покупать только при цене ниже $180, иначе лучше выбрать более современные аналоги.


7. Практические советы

Как избежать проблем?

- Блок питания: минимум 500 Вт (рекомендуется 80+ Bronze);

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 (работает и на PCIe 4.0/5.0 без потерь);

- Драйверы: NVIDIA продолжает выпускать обновления, но оптимизация для новых игр слабее, чем для RTX-серии;

- Монитор: идеально подходит для 1080p @ 60–144 Гц.

Нюанс: некоторые модели GTX 1070 Ti (например, от MSI или ASUS) имеют разъемы DVI-D, которые устарели к 2025 году — убедитесь, что ваш монитор поддерживает HDMI 2.0 или DisplayPort 1.4.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Достаточная производительность для 1080p-гейминга;

- Низкое энергопотребление;

- Надёжность (при отсутствии переразгона).

Минусы:

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS/FSR;

- Устаревшая архитектура;

- Ограниченная ёмкость и скорость памяти.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1070 Ti в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в проекты 2010–2020 годов (The Witcher 3, Overwatch) или нетребовательные инди-игры;

2. Владельцев старых ПК, желающих апгрейдиться без замены блока питания;

3. Студентов, изучающих основы 3D-моделирования.

Цена: новые модели (редкость в 2025 году) оцениваются в $180–220, но чаще карта доступна на вторичном рынке за $100–150.

Альтернатива: если ваш бюджет позволяет потратить $250–300, лучше выбрать RTX 3050 или RX 6600 — они гарантируют поддержку современных технологий и запас на будущее.


GTX 1070 Ti остаётся символом эпохи, когда технологии развивались стремительно, но в 2025 году её стоит рассматривать лишь как временное решение.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2017
Название модели
GeForce GTX 1070 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
255.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
127.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
255.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.022 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
19
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2432
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
100 fps
Battlefield 5 2160p
44 fps
Battlefield 5 1440p
85 fps
Battlefield 5 1080p
110 fps
GTA 5 2160p
67 fps
GTA 5 1440p
71 fps
GTA 5 1080p
149 fps
FP32 (float)
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
6669
Blender
626
OctaneBench
132
Vulkan
59482
OpenCL
51251
Hashcat
375531 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343 -45.2%
132 -78.9%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
99542 +94.2%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%