AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

О видеокарте

AMD Radeon Pro W6800 - это мощное и надежное графическое ядро, разработанное для использования на рабочих станциях. С базовой частотой 2075МГц и частотой ускорения 2320МГц, данное графическое ядро обеспечивает высокую производительность для требовательных задач, таких как трехмерное моделирование, видеомонтаж и игры. Внушительные 32ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц гарантируют плавную и быструю работу, даже при обработке крупных и сложных наборов данных. С 3840 блоками теневых вычислений и 4МБ кэш-памяти L2, W6800 обладает выдающимися возможностями визуализации графики, что делает его идеальным выбором для профессионалов в областях архитектуры, инженерии и создания контента. Тепловыделение графического ядра TDP составляет 250Вт, а теоретическая производительность 17,82 TFLOPS дополнительно подчеркивают его способность без проблем справляться с интенсивными нагрузками. Помимо технических характеристик, AMD Radeon Pro W6800 также оснащен передовыми функциями, такими как AMD Infinity Cache, AMD Smart Access Memory и поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Эти функции способствуют общим возможностям графического ядра и обеспечивают пользователям плавный и эффективный рабочий процесс. В целом, AMD Radeon Pro W6800 - это графическое ядро премиум-класса, предлагающее исключительную производительность, надежность и передовые функции для профессионалов, нуждающихся в мощном графическом решении. Неважно, работаете ли вы над сложными визуальными проектами или погружаетесь в захватывающие игровые впечатления, W6800 хорошо подготовлен для удовлетворения ваших потребностей и улучшения вашего рабочего процесса.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2021
Название модели
Radeon Pro W6800
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
2075MHz
Boost Частота
2320MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
222.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
556.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
35.64 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1114 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
18.176 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

FP32 (float)
18.176 TFLOPS
Blender
1817
Vulkan
125665
OpenCL
131309

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
18.787 +3.4%
18.38 +1.1%
17.615 -3.1%
17.544 -3.5%
Blender
1693 -6.8%
Vulkan
127663 +1.6%
127566 +1.5%
L4
120950 -3.8%
119880 -4.6%
OpenCL
140145 +6.7%
138595 +5.5%
130656 -0.5%
128527 -2.1%