NVIDIA RTX A5000

NVIDIA RTX A5000

О видеокарте

NVIDIA RTX A5000 является абсолютным монстром в области работы с профессиональными графическими процессорами, предлагая невероятную производительность и возможности для широкого спектра требовательных задач. С базовой частотой 1170МГц и частотой ускорения 1695МГц, этот графический процессор способен легко справляться даже с самыми интенсивными рабочими нагрузками. Благодаря огромным 24 ГБ памяти GDDR6, работающей на частоте 2000МГц, даже самые крупные наборы данных и самые сложные симуляции могут обрабатываться без замедлений. С впечатляющими 8192 шейдерными блоками и 6 МБ кэш-памяти L2, RTX A5000 способен обеспечить теоретическую производительность 27,77 TFLOPS, что делает его идеальным для рендеринга, симуляции и других требовательных профессиональных задач. В тесте 3DMark Time Spy он достигает показателя 14471, демонстрируя свою способность справляться даже с самыми сложными графическими нагрузками, а в Shadow of the Tomb Raider на 1080p он достигает поразительных 190 кадров в секунду, обеспечивая плавную и отзывчивую производительность даже в самых требовательных играх или профессиональных приложениях. С энергопотреблением 230 Вт, RTX A5000 - это жадное к энергии чудовище, но уровень производительности, который он предлагает, более чем оправдывает потребление энергии. В целом, NVIDIA RTX A5000 является абсолютным монстром в области работы с графическими процессорами, предлагающим невероятную производительность и возможности для профессионалов, которые требуют только лучшего. Будь то для рендеринга, симуляции или игр высокого уровня, RTX A5000 обеспечивает производительность и возможности, необходимые для легкой работы с самыми требовательными рабочими нагрузками.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2021
Название модели
RTX A5000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1170MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
768.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
162.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
433.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
27.77 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
867.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.325 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
64
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8192
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
138 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
194 fps
FP32 (float)
28.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
14182
Blender
2981
OctaneBench
592
Vulkan
140875
OpenCL
152485

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +6.5%
145 +5.1%
138
136 -1.4%
131 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194
190 -2.1%
FP32 (float) / TFLOPS
28.876 +1.9%
28.567 +0.9%
28.325
28.325 -0%
3DMark Time Spy
14965 +5.5%
14643 +3.3%
14182
13826 -2.5%
13762 -3%
Blender
3059 +2.6%
3052 +2.4%
2981
2971 -0.3%
OctaneBench
627 +5.9%
592
589 -0.5%
584 -1.4%
Vulkan
144316 +2.4%
141871 +0.7%
140875
136465 -3.1%
132317 -6.1%
OpenCL
161327 +5.8%
159982 +4.9%
152485
150221 -1.5%