NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 2080 - это мощное графическое ядро, обеспечивающее исключительную производительность для игр и других графических задач. С базовой частотой 1515МГц и частотой ускорения 1710МГц, эта видеокарта способна с легкостью справляться с последними играми и приложениями. Объем памяти 8Гб GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют достаточную пропускную способность памяти для требовательных задач, что обеспечивает плавный и захватывающий игровой опыт. Одной из ключевых особенностей RTX 2080 являются впечатляющие 3D-рендеринговые возможности. С 2944 shading units и 4Мб L2 кэша, эта видеокарта легко справляется с сложными визуальными эффектами и реалистичным освещением. Теоретическая производительность 10,07 TFLOPS делает ее одной из самых быстрых видеокарт на рынке, а показатель 3DMark Time Spy в 11003 дополнительно подтверждает ее позицию как видеокарты топового уровня. В игровой производительности в реальном мире RTX 2080 действительно блеснет. С частотой кадров 158 fps в Battlefield 5, 67 fps в Cyberpunk 2077 и 127 fps в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p, эта видеокарта предлагает невероятно плавный и отзывчивый игровой опыт. Кроме того, с TDP 215W, RTX 2080 умудряется обеспечить всю эту производительность без излишнего потребления энергии или чрезмерного нагрева. В общем, NVIDIA GeForce RTX 2080 - отличный выбор для тех, кто ищет высокопроизводительную видеокарту, способную легко справляться с последними играми и приложениями. Ее впечатляющие характеристики и производительность в реальных условиях делают ее одним из лучших графических агрегатов премиум-класса на рынке.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2018
Название модели
GeForce RTX 2080
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1515MHz
Boost Частота
1710MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
109.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
314.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.14 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
314.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.271 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2944
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
215W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
68 fps
Battlefield 5 2160p
64 fps
Battlefield 5 1440p
116 fps
Battlefield 5 1080p
161 fps
GTA 5 2160p
108 fps
GTA 5 1440p
110 fps
FP32 (float)
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
11223
Vulkan
101318
OpenCL
112426

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +4%
125 +0.8%
121 -2.4%
121 -2.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +1.5%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +3.1%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +0%
115 -0.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 -0.6%
GTA 5 2160p / fps
109 +0.9%
GTA 5 1440p / fps
114 +3.6%
107 -2.7%
106 -3.6%
FP32 (float) / TFLOPS
10.329 +0.6%
10.114 -1.5%
10.114 -1.5%
3DMark Time Spy
11433 +1.9%
10952 -2.4%
Vulkan
105424 +4.1%
104842 +3.5%
100987 -0.3%
99529 -1.8%
OpenCL
113306 +0.8%
112550 +0.1%
104438 -7.1%
103572 -7.9%