NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4080 - это мощное графическое ядро, которое обеспечивает высокую производительность для настольного гейминга и графически интенсивных приложений. С базовой частотой 2205МГц и повышенной частотой 2505МГц, это графическое ядро обеспечивает плавный и беззаедный игровой процесс даже в самых требовательных играх. 16ГБ памяти GDDR6X и частота памяти 1400МГц обеспечивают достаточную полосу пропускания памяти для обработки больших текстур и ресурсов, делая его идеальным для игр с высоким разрешением и создания контента. С 9728 шейдерами и 64МБ кэш-памяти, RTX 4080 предлагает мгновенную отрисовку и возможности трассировки лучей в реальном времени. Несмотря на его впечатляющую производительность, RTX 4080 имеет TDP в 320Вт, что делает его относительно энергоэффективным по сравнению с предыдущими поколениями графических процессоров. Теоретическая производительность 48,74 ТФЛОПС дополнительно укрепляет его позицию как одного из самых мощных графических процессоров на рынке. В тестах производительности, RTX 4080 сияет, набрав впечатляющие 28134 балла в 3DMark Time Spy и обеспечивая исключительные кадровые частоты в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider с разрешением 1080р. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4080 - это революционный графический процессор, который предлагает непревзойденную производительность, делая его прекрасным выбором для геймеров и создателей контента, которые требуют лучшего. Его сочетание высоких частот ядра, большой полосы пропускания памяти и впечатляющих результатов в тестах производительности делает его достойным выбором для всех, кто ищет высококлассную графическую производительность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2022
Название модели
GeForce RTX 4080
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2205MHz
Boost Частота
2505MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
761.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
48.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
761.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
47.765 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
320W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
176 fps
Battlefield 5 2160p
122 fps
Battlefield 5 1440p
165 fps
Battlefield 5 1080p
188 fps
GTA 5 2160p
130 fps
GTA 5 1440p
177 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
27571
Vulkan
207930
OpenCL
239769

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
126 -2.3%
104 -19.4%
104 -19.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
219 -12.7%
209 -16.7%
196 -21.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +3.1%
261 -11.5%
253 -14.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
115 -3.4%
108 -9.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
164 -6.8%
157 -10.8%
142 -19.3%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +1.6%
118 -3.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +10.9%
182 +10.3%
150 -9.1%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +1.1%
189 +0.5%
186 -1.1%
GTA 5 2160p / fps
133 +2.3%
129 -0.8%
127 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
186 +5.1%
173 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
49.715 +4.1%
48.827 +2.2%
46.913 -1.8%
46.913 -1.8%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
28889 +4.8%
26758 -2.9%
23193 -15.9%
Vulkan
228420 +9.9%
219989 +5.8%
199473 -4.1%