NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile - это мощное устройство в плане производительности и эффективности. С базовым частотой в 1110МГц и частотой ускорения в 1545МГц, этот графический процессор прекрасно справляется даже с самыми требовательными играми и задачами. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц обеспечивают плавную и бесперебойную производительность, в то время как 6144 шейдерных блоков и 4 МБ кэш-памяти L2 дополнительно повышают его возможности. Один из самых впечатляющих аспектов RTX 3080 Mobile - это его TDP в 115 Вт, что позволяет достичь впечатляющей производительности без ущерба энергоэффективности. С теоретической производительностью 18,98 TFLOPS, этот графический процессор идеально подходит для игр высокого уровня и профессиональных приложений. Результат 3DMark Time Spy в 12002 дополнительно демонстрирует возможности графического процессора, также как его исключительную производительность в играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080р. Помимо великолепной производительности, RTX 3080 Mobile также включает в себя передовые технологии трассировки лучей и искусственного интеллекта от NVIDIA, которые дополнительно улучшают визуальную достоверность игр и приложений. Этот графический процессор является значительным скачком вперед в области производительности мобильной графики и отличным выбором как для геймеров, так и для профессионалов. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile предлагает исключительную производительность, эффективность и функционал, делая его превосходным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3080 Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
1110MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
148.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
296.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.98 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.36 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
112 fps
Battlefield 5 2160p
69 fps
Battlefield 5 1440p
120 fps
Battlefield 5 1080p
160 fps
GTA 5 2160p
90 fps
GTA 5 1440p
90 fps
GTA 5 1080p
161 fps
FP32 (float)
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
11762
Blender
3235
OctaneBench
419

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +2.5%
82 +1.2%
80 -1.2%
80 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
113 +0.9%
113 +0.9%
112 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +3.3%
116 -3.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
FP32 (float) / TFLOPS
19.59 +1.2%
19.553 +1%
19.1 -1.3%
19.1 -1.3%