NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA RTX A4000H - мощное решение, разработанное для использования настольных компьютеров. Он предлагает впечатляющую производительность и возможности. С базовой тактовой частотой 735 МГц и максимальной тактовой частотой 1560 МГц этот графический процессор обеспечивает отличную скорость и отзывчивость, что делает его хорошо подходящим для выполнения требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и игры. Одной из ключевых особенностей RTX A4000H является его большой объем памяти GDDR6 в 16 ГБ, что обеспечивает достаточную емкость для работы с большими наборами данных и сложными визуальными эффектами. Частота памяти 1750 МГц дополнительно повышает способность графического процессора обрабатывать данных-интенсивные рабочие нагрузки, что способствует плавной и эффективной работе. RTX A4000H оснащен 6144 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2, что позволяет осуществлять высокий уровень параллельной обработки и ускоренного рендеринга. С TDP 140 Вт этот графический процессор находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его привлекательным для широкого круга настольных систем. По характеристикам вычислительной мощности RTX A4000H обеспечивает теоретическую производительность 18,787 TFLOPS, гарантируя, что он может справиться с самыми требовательными задачами. В целом, графический процессор NVIDIA RTX A4000H представляет собой привлекательный выбор для профессионалов и энтузиастов, которым требуется надежная графическая производительность для их рабочих или игровых потребностей. Его комбинация высокой памяти, быстрых тактовых частот и эффективной архитектуры делает его выдающимся вариантом на рынке настольных графических процессоров.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2021
Название модели
RTX A4000H
Поколение
Quadro Ampere
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
149.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
299.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.17 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
18.787 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
18.787 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
18.963 +0.9%
18.787
18.38 -2.2%
18.176 -3.3%