NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q - это высокопроизводительная мобильная видеокарта с внушительными характеристиками, которые подходят как для игр, так и для профессионального использования. С базовым тактом 795 МГц и повышенным тактом 1350 МГц, этот графический процессор обеспечивает быстрое и плавное выполнение, что делает его идеальным для требовательных игровых заголовков и сложного творческого программного обеспечения. 12 ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 1750 МГц гарантируют, что пользователи могут легко запускать графически интенсивные приложения, не испытывая задержек или замедлений. 7424 шейдерных блока и 48 МБ кэш-памяти L2 дополнительно усиливают способность графического процессора справляться с интенсивными нагрузками. Несмотря на свою мощную производительность, RTX 4080 Max-Q разработан с учетом энергоэффективности, имея TDP 60 Вт. Это означает, что пользователи могут наслаждаться графической производительностью высокого уровня, не беспокоясь о излишнем энергопотреблении или проблемах с перегревом. Теоретическая производительность 20,04 TFLOPS демонстрирует способность графического процессора обеспечить исключительную графическую отрисовку и общую вычислительную мощность. Будь то игры, 3D-проектирование, видеомонтаж или другие задачи, требующие мощности графического процессора, RTX 4080 Max-Q сможет удовлетворить ожидания пользователей по производительности. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q - это выдающийся вариант для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении. Его сочетание скорости, энергоэффективности и объема памяти делает его отличным выбором как для геймеров, так и для профессионалов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4080 Max-Q
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
795MHz
Boost Частота
1350MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
108.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
313.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.04 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
313.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.441 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
58
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7424
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
20.441 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
20.89 +2.2%
20.686 +1.2%
20.325 -0.6%
20.053 -1.9%