AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

О видеокарте

AMD Radeon Pro W6900X - это мощное графическое ядро, разработанное для профессионалов и создателей контента, которым требуется высокая производительность для сложных рабочих задач. С базовой тактовой частотой 1825МГц и максимальной тактовой частотой 2150МГц, W6900X обеспечивает впечатляющую скорость и отзывчивость для графических задач. Одной из выдающихся особенностей W6900X является его внушительные 32 ГБ памяти GDDR6, что обеспечивает плавную и эффективную обработку больших объемов данных и сложных визуальных элементов. Тактовая частота памяти 2000МГц дополнительно улучшает способность графического ядра обрабатывать и рендерить контент высокого разрешения. С 5120 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2, W6900X способен обрабатывать сложные задачи рендеринга и визуализации с точностью и высокой производительностью. Теоретическая производительность графического ядра составляет 22,02 TFLOPS, что подтверждает его статус топового решения для профессионалов, работающих в индустрии 3D-рендеринга, анимации и визуальных эффектов. Кроме того, W6900X имеет TDP 300Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для профессионалов, желающих оптимизировать потребление энергии без ущерба для производительности. В целом, AMD Radeon Pro W6900X - это высокопроизводительное графическое ядро, предлагающее исключительную скорость, объем памяти и вычислительную мощность для профессионалов и создателей контента, ищущих надежное и эффективное решение для своих сложных рабочих нагрузок.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2021
Название модели
Radeon Pro W6900X
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2150MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
275.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
688.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.03 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1376 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.58 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
21.58 TFLOPS
Vulkan
105424
OpenCL
141178

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
23.858 +10.6%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
254749 +141.6%
L4
120950 +14.7%
54373 -48.4%
30994 -70.6%
OpenCL
362331 +156.6%
147444 +4.4%
66179 -53.1%
45244 -68%