AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 6950 XT - это мощная видеокарта, обеспечивающая исключительную производительность для требовательных игровых и творческих задач. С частотой ядра 1860МГц и частотой ускорения 2310МГц, эта видеокарта предлагает впечатляющую скорость и отзывчивость, что делает ее идеальным выбором для игр с высоким разрешением и сложных 3D-сцен. Одной из ключевых особенностей RX 6950 XT является огромные 16GB памяти GDDR6, обеспечивающие достаточную емкость для обработки крупных текстур и высокоразрешенных ресурсов. Частота памяти 2250МГц дополнительно улучшает способность карты к быстрому доступу и манипулированию данными, что приводит к плавной и жидкой производительности даже в наиболее требовательных сценариях. 5120 шейдерных блоков и 4MB кэш-памяти L2 обеспечивают способность RX 6950 XT обрабатывать сложные шейдерные расчеты и крупные наборы данных с легкостью, что приводит к потрясающим визуальным эффектам в играх и приложениях. С TDP в 335W, RX 6950 XT - это монстр, потребляющий много энергии, требующий качественного блока питания для раскрытия своего полного потенциала. Однако это потребление энергии оправдывается исключительной теоретической производительностью карты в 23,65 TFLOPS и впечатляющими результатами в реальном мире, такими как 189 fps в GTA 5, 200 fps в Battlefield 5, 115 fps в Cyberpunk 2077 и 214 fps в Shadow of the Tomb Raider, все при разрешении 1080p. В заключение, AMD Radeon RX 6950 XT - это видеокарта премиум-класса, предлагающая непревзойденную производительность как для энтузиастов, так и для профессионалов. Будь вы геймером, творцом контента или пользователям с требовательными рабочими нагрузками, RX 6950 XT имеет достаточную мощность для обработки всего этого с легкостью.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2022
Название модели
Radeon RX 6950 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1860MHz
Boost Частота
2310MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
295.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
739.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
47.31 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1478 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.177 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
335W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
113 fps
Battlefield 5 2160p
124 fps
Battlefield 5 1440p
196 fps
Battlefield 5 1080p
204 fps
GTA 5 2160p
133 fps
GTA 5 1440p
149 fps
GTA 5 1080p
185 fps
FP32 (float)
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
21975
Blender
2808
Vulkan
175643
OpenCL
171330

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (float) / TFLOPS
31.253 +34.8%
27.265 +17.6%
21.315 -8%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
12832 +357%
1222 -56.5%
521 -81.4%
203 -92.8%
Vulkan
254749 +45%
83205 -52.6%
54373 -69%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +111.5%
91174 -46.8%
66179 -61.4%
45244 -73.6%