AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT: Обзор бюджетного игрового решения 2025 года

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 5500 XT, выпущенная в конце 2019 года, до сих пор остается популярным выбором для бюджетных игровых систем. Несмотря на возраст, благодаря оптимизациям драйверов и снижению цены, она продолжает конкурировать в сегменте 1080p. В этой статье разберемся, насколько актуальна эта модель в 2025 году, и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RDNA 1.0

RX 5500 XT построена на микроархитектуре RDNA 1.0 — первом шаге AMD к повышению энергоэффективности и производительности на такт. Карта изготовлена по 7-нм техпроцессу TSMC, что позволило снизить тепловыделение по сравнению с предыдущими поколениями.

Уникальные функции

- FidelityFX Suite: Набор технологий для улучшения графики, включая Contrast Adaptive Sharpening (CAS) для повышения четкости изображения без потери производительности.

- Radeon Anti-Lag: Уменьшает задержку ввода в играх, что критично для киберспортивных дисциплин.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка FSR 2.0 добавлена через драйверы, позволяя повысить FPS в играх с минимальной потерей качества (режим «Quality» дает прирост до 30%).

Отсутствие аппаратной трассировки лучей: RX 5500 XT не имеет блоков Ray Accelerators, поэтому трассировка лучей возможна только через программные методы, что сильно снижает FPS.


2. Память: Тип, объем и влияние на производительность

- Тип памяти: GDDR6.

- Объем: 8 ГБ (есть редкие версии с 4 ГБ, но они не рекомендуются из-за ограничений в современных играх).

- Шина и пропускная способность: 128-битная шина с пропускной способностью 224 ГБ/с (частота памяти — 14 Гбит/с).

Для игр в 1080p 8 ГБ видеопамяти достаточно даже для проектов 2024–2025 годов, таких как Starfield или Horizon Forbidden West. Однако в 1440p могут возникать проблемы с текстурами высокого разрешения, особенно при использовании модов.


3. Производительность в играх

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (высокие настройки, FSR 2.0 Quality): 45–55 FPS.

- Apex Legends (максимальные настройки): 90–110 FPS.

- Elden Ring (высокие настройки): 50–60 FPS.

1440p (QHD)

Требует снижения настроек до средних:

- Call of Duty: Warzone (средние настройки, FSR): 50–60 FPS.

4K (Ultra HD)

Не рекомендуется — даже на низких настройках FPS редко превышает 30 кадров.

Трассировка лучей: В Quake II RTX при включении трассировки FPS падает до 15–20 кадров, что делает технологию непрактичной.


4. Профессиональные задачи

- Монтаж видео: Поддержка аппаратного кодирования H.265 (HEVC) и декодирования через движок AMF. В DaVinci Resolve рендеринг 1080p-ролика занимает на 20% больше времени, чем у NVIDIA GTX 1660 Super.

- 3D-моделирование: В Blender с использованием OpenCL производительность скромная — рендер сцены средней сложности займет в 2–3 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- Научные расчеты: Подходит только для базовых задач из-за ограниченного количества вычислительных ядер (1408 потоковых процессоров).


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 130 Вт.

- Рекомендации по блоку питания: Минимум 450 Вт (например, Corsair CX450).

- Охлаждение: Референсные модели используют 1–2 вентилятора. Для стабильной работы в разгоне лучше выбрать карты с 3-вентиляторной системой (например, Sapphire Pulse).

- Температуры: Под нагрузкой — 70–75°C. Корпус с 2–3 вентиляторами (впуск спереди, выпуск сзади) обязателен для избежания троттлинга.


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GTX 1660 Super: Примерно равная производительность в DX11, но проигрыш в DX12/Vulkan. Цена б/у — $120–140 против $130–150 за RX 5500 XT.

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): На 15–20% быстрее в играх, поддерживает трассировку лучей, но стоит $180–200 (новые модели).

- AMD Radeon RX 6600: Более современная альтернатива (RDNA 2.0, 8 ГБ), на 30% производительнее, цена — $200–220.

Вывод: RX 5500 XT актуальна только при бюджете до $150. В остальных случаях лучше доплатить за RX 6600 или RTX 3050.


7. Практические советы

- Блок питания: 450–500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Избегайте no-name моделей.

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0). Поддерживает материнские платы AMD AM4/AM5 и Intel LGA 1700.

- Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025 — стабильная ветка с оптимизациями под новые игры. Избегайте бета-версий.

Важно: Обновите BIOS материнской платы для избежания конфликтов с UEFI.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($130–150 за новые модели).

- Поддержка FSR 2.0/3.0.

- Энергоэффективность для своего класса.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Ограниченная производительность в 1440p.

- Устаревшая архитектура RDNA 1.0.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 5500 XT?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с монитором 1080p/60 Гц, желающих играть на высоких настройках без апгрейда блока питания.

2. Стримеров-новичков: Аппаратное кодирование обеспечит плавную трансляцию в 1080p.

3. Владельцев ПК с ограниченным бюджетом: При цене $130–150 это одна из самых доступных новых карт 2025 года.

Однако, если вы планируете переход на 1440p или хотите пробовать технологии вроде трассировки лучей, лучше рассмотреть RX 6600 или RTX 3050. В остальном, RX 5500 XT доказывает, что даже через 6 лет после релиза бюджетные решения могут оставаться актуальными.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2019
Название модели
Radeon RX 5500 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1845MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
162.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.39 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
72 fps
Battlefield 5 2160p
34 fps
Battlefield 5 1440p
63 fps
Battlefield 5 1080p
90 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
60 fps
GTA 5 1080p
122 fps
FP32 (float)
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
4952
Blender
495
Vulkan
43484
OpenCL
48679

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%