AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 5500 XT - это надежное среднебюджетное графическое устройство, которое обеспечивает хорошую производительность для игр с разрешением 1080p. С базовой частотой 1607МГц и частотой ускорения 1845МГц, эта видеокарта обеспечивает плавную и стабильную производительность в большинстве современных игр. 4GB памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют, что видеокарта способна обрабатывать текстуры высокого разрешения и эффекты без каких-либо проблем. 1408 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти также способствуют общей производительности видеокарты, обеспечивая плавный и текучий геймплей. С TDP 130W, Radeon RX 5500 XT относительно энергоэффективен для своего уровня производительности. Теоретическая производительность 5,196 TFLOPS и результаты тестирования в 3DMark Time Spy на уровне 4855, GTA 5 при 1080p с 124 кадрами в секунду, Battlefield 5 при 1080p с 88 кадрами в секунду и Shadow of the Tomb Raider при 1080p с 71 кадром в секунду дополнительно подтверждают возможности этой видеокарты. В общем, AMD Radeon RX 5500 XT - отличный выбор для геймеров, которые ищут надежное и экономичное графическое устройство для игр с разрешением 1080p. Он обеспечивает хороший баланс производительности и энергоэффективности, делая его надежным выбором для игровых ПК среднего уровня. Независимо от того, играешь ли ты в последние хиты или старые классики, RX 5500 XT обладает достаточной мощностью для легкости справиться с любыми задачами.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2019
Название модели
Radeon RX 5500 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1845MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
162.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.39 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
72 fps
Battlefield 5 2160p
34 fps
Battlefield 5 1440p
63 fps
Battlefield 5 1080p
90 fps
GTA 5 2160p
43 fps
GTA 5 1440p
60 fps
GTA 5 1080p
122 fps
FP32 (float)
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
4952
Blender
495
Vulkan
43484
OpenCL
48679

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Vulkan
99529 +128.9%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%