AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 6700 XT - мощное и впечатляющее дополнение к линейке Radeon от AMD. С базовой частотой 2321МГц и частотой ускорения 2581МГц, этот GPU способен обеспечить исключительную производительность для настольных игр. 12 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц обеспечивают плавную и эффективную работу даже с требовательными играми и приложениями. 2560 шейдерных блоков и 3МБ кэш-памяти в L2 дополнительно способствуют высокой производительности GPU, а 230 Вт TDP гарантирует его эффективную работу без излишнего потребления энергии. Теоретическая производительность 13,21 TFLOPS помещает Radeon RX 6700 XT в число лидеров на рынке GPU. В реальных испытаниях Radeon RX 6700 XT продолжает поражать. С впечатляющим результатом 3DMark Time Spy в 12825 и высокими частотами кадров в популярных играх, таких как GTA 5 (166 кадров в секунду), Battlefield 5 (193 кадра в секунду), Cyberpunk 2077 (74 кадра в секунду) и Shadow of the Tomb Raider (142 кадра в секунду) на разрешении 1080p, этот GPU легко справляется с современными играми. В целом, графический процессор AMD Radeon RX 6700 XT - это высокопроизводительный и эффективный вариант для геймеров и профессионалов, ищущих надежное и мощное графическое решение для своих столовых установок. Его отличные показатели производительности в различных тестах и реальных условиях игры делают его привлекательным выбором для всех, кто ищет высококлассный GPU.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2021
Название модели
Radeon RX 6700 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2321MHz
Boost Частота
2581MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
230W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
75 fps
Battlefield 5 2160p
74 fps
Battlefield 5 1440p
141 fps
Battlefield 5 1080p
189 fps
GTA 5 2160p
85 fps
GTA 5 1440p
106 fps
GTA 5 1080p
169 fps
FP32 (float)
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
12568
Blender
1535
Vulkan
104842
OpenCL
97007

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (float) / TFLOPS
14.092 +4.6%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
12832 +736%
2669 +73.9%
521 -66.1%
203 -86.8%
Vulkan
254749 +143%
L4
120950 +15.4%
54373 -48.1%
30994 -70.4%
OpenCL
362331 +273.5%
147444 +52%
66179 -31.8%
45244 -53.4%