NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti - это высокопроизводительное ГПУ, которое предлагает первоклассную производительность для настольных игр и создания контента. С базовой частотой 2310МГц и частотой ускорения 2610МГц это ГПУ обеспечивает невероятно быструю и плавную игру, даже в самых требовательных играх. 12ГБ памяти GDDR6X и тактовая частота памяти 1313МГц обеспечивают возможность этому ГПУ справляться с даже самыми графически интенсивными задачами с легкостью. Благодаря 7680 шейдерным блокам и 48МБ кэш-памяти, RTX 4070 Ti способен обрабатывать сложное рендеринг и графическую обработку без напряжения. С ТПД 285Вт и теоретической производительностью 40,09 TFLOPS RTX 4070 Ti - это настоящий трудоголик, способный доставлять потрясающую визуализацию и высокие кадровые частоты в различных играх и приложениях. В тестах, таких как 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RTX 4070 Ti последовательно достигает впечатляющих результатов, с частотой кадров значительно превышающей 100 к/с во всех случаях и достигающей 290 к/с в Shadow of the Tomb Raider. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti - это исключительное ГПУ, которое предлагает беспрецедентную производительность как для энтузиастов, так и для профессионалов. С впечатляющими техническими характеристиками и результатами тестов, это безусловно лучший выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной графической карте.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4070 Ti
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2610MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
35,800 million
RT ядра
60
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
626.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
40.09 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
40.892 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
60
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
285W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
157 fps
Battlefield 5 2160p
128 fps
Battlefield 5 1440p
196 fps
Battlefield 5 1080p
196 fps
GTA 5 2160p
167 fps
GTA 5 1440p
173 fps
GTA 5 1080p
186 fps
FP32 (float)
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
23193
Blender
7429
OctaneBench
694
Vulkan
176405
OpenCL
206630

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
51.381 +25.7%
46.165 +12.9%
36.587 -10.5%
32.15 -21.4%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
12832 +72.7%
1222 -83.6%
203 -97.3%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
254749 +44.4%
83205 -52.8%
54373 -69.2%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +75.4%
91174 -55.9%
66179 -68%
45244 -78.1%