NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile - это настоящая мощь в мире видеокарт, обеспечивая высочайшую производительность как для геймеров, так и для создателей контента. С базовой частотой 1335МГц и максимальной частотой 1695МГц, этот мобильный GPU разработан для легкой обработки самых требовательных задач. 16 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц обеспечивают плавную и быструю работу, а 64МБ кэша L2 дополнительно улучшают его производительность. Одним из самых впечатляющих аспектов RTX 4090 является его шокирующее количество шейдерных блоков - целых 9728, что способствует невероятной теоретической производительности в 32,98 TFLOPS. Это находит отражение в реальных результатах, как видно по тестам, таким как 3DMark Time Spy, где он набирает впечатляющие 21654, и в игровой производительности, с GTA 5 работающей на 1080p разрешении со скоростью 180 fps. Несмотря на свою огромную мощность, RTX 4090 удерживает TDP на уровне 120 Вт, что делает его относительно эффективным и приемлемым вариантом для мобильных систем. Его возможности делают его идеальным выбором для высокопроизводительных ноутбуков, позволяя геймерам и профессионалам брать свою работу или развлечения с собой в поездках, не жертвуя при этом производительностью. В заключение, мобильный графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4090 является доказательством приверженности компании к передовой технологии. Его исключительная производительность, впечатляющие характеристики и общая эффективность делают его выдающимся выбором для всех, кто нуждается в безкомпромиссной графической мощи в мобильном форм-факторе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4090 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1335MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
189.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
515.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.98 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
515.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.64 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Cyberpunk 2077 1440p
59 fps
GTA 5 2160p
167 fps
GTA 5 1440p
167 fps
GTA 5 1080p
184 fps
FP32 (float)
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
21221
Blender
8039
OctaneBench
744

По сравнению с другими GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
57 -3.4%
GTA 5 2160p / fps
146 -12.6%
141 -15.6%
GTA 5 1440p / fps
168 +0.6%
155 -7.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +1.1%
185 +0.5%
184 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
35.404 +5.2%
34.868 +3.7%
33.418 -0.7%
3DMark Time Spy
21975 +3.6%
21388 +0.8%
20661 -2.6%
20345 -4.1%