NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPU - это мощный и надежный вариант для игровых компьютеров и графического дизайна. С базовой частотой 1552 МГц и частотой ускорения 1777 МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для различных задач. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц обеспечивают плавную и эффективную работу, даже с требовательными приложениями и играми. С 2560 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти, RTX 3050 легко обрабатывает сложную графику и вычисления. Его TDP 130 Вт и теоретическая производительность 9,098 TFLOPS делают его надежным выбором для тех, кто ищет баланс мощности и энергоэффективности. В тестах производительности RTX 3050 демонстрирует хорошие результаты, с результатом 3DMark Time Spy 6203 и впечатляющими частотами кадров в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p. Со 114fps в GTA 5, 82fps в Battlefield 5 и 42fps в Cyberpunk 2077 этот GPU обеспечивает плавный и захватывающий игровой опыт. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPU является сильным соперником в своем ценовом диапазоне, предлагая отличную производительность как для игр, так и для профессиональных приложений. Его хорошие характеристики и результаты тестов делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в надежном и производительном GPU для своего настольного компьютера.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 8 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1552MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
142.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.098 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
142.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.28 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
41 fps
Battlefield 5 2160p
28 fps
Battlefield 5 1440p
66 fps
Battlefield 5 1080p
80 fps
GTA 5 2160p
41 fps
GTA 5 1440p
47 fps
GTA 5 1080p
116 fps
FP32 (float)
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
6327

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -2.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
73 +10.6%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
122 +5.2%
122 +5.2%
112 -3.4%
108 -6.9%