NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106: Полный разбор видеокарты для геймеров и профессионалов

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 — это видеокарта, которая продолжает традиции «бюджетного флагмана» в линейке RTX 40-й серии. Она сочетает в себе современные технологии, энергоэффективность и доступную цену, оставаясь актуальной даже спустя два года после релиза. В этой статье разберемся, чем примечательна эта модель, как она показывает себя в играх и рабочих задачах, и кому её стоит покупать в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace

RTX 4060 построена на архитектуре Ada Lovelace, которая использует 5-нм техпроцесс TSMC. Это позволило увеличить плотность транзисторов на 30% по сравнению с предыдущим поколением Ampere, что положительно сказалось на производительности и энергоэффективности.

RTX и DLSS 3.5

Главные козыри карты — поддержка трассировки лучей третьего поколения и DLSS 3.5. Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует нейросети для повышения FPS без потери качества изображения. В версии 3.5 добавлена улучшенная реконструкция изображения и снижение артефактов в движении, что особенно полезно в играх с активным использованием RTX, таких как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Alan Wake 2.

Reflex и Broadcast

Дополнительные фишки включают NVIDIA Reflex (снижение задержки в киберспортивных играх) и Broadcast (искусственный интеллект для стриминга). А вот поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD осталась на уровне совместимости через драйверы, но «родным» апскейлером для RTX 4060 всё же является DLSS.


2. Память: Тип, объём и скорость

GDDR6 и 12 ГБ — оптимальный выбор?

RTX 4060 оснащена 12 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность достигает 384 ГБ/с (частота памяти — 16 Гбит/с). Этого достаточно для большинства игр в разрешении 1440p, но в 4K могут возникать ограничения, особенно в проектах с ультра-текстурами, такими как Horizon Forbidden West.

Почему не GDDR6X?

Использование GDDR6 вместо GDDR6X объясняется стремлением NVIDIA снизить стоимость и нагрев. Однако в 2025 году 12 ГБ уже не кажутся избыточными: например, в Starfield с модами высокого разрешения видеокарта загружает 10-11 ГБ VRAM.


3. Производительность в играх: FPS, разрешения и RTX

1080p: Максимальный комфорт

В Full HD RTX 4060 демонстрирует стабильные 90-120 FPS в AAA-играх без трассировки лучей (Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare IV). С включенным RTX и DLSS 3.5 показатели остаются на уровне 60-80 FPS (Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition).

1440p: Золотая середина

В Quad HD карта справляется с большинством проектов на высоких настройках (70-90 FPS), но для стабильного геймплея с трассировкой лучей требуется активация DLSS. Например, в Avatar: Frontiers of Pandora при RTX Medium и DLSS Quality средний FPS составляет 55-60.

4K: Только для нетребовательных проектов

В 4K RTX 4060 подходит для киберспортивных игр (Valorant, CS2) или старых AAA-тайтлов (Red Dead Redemption 2). Но для новинок вроде GTA VI придется снижать настройки до Medium и использовать DLSS Performance.


4. Профессиональные задачи: Монтаж, рендеринг и вычисления

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

Благодаря 3072 CUDA-ядрам и поддержке NVENC, RTX 4060 ускоряет рендеринг в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Например, экспорт 4K-ролика в H.265 сокращается на 25% по сравнению с RTX 3060. В Blender циклы рендеринга с использованием OptiX выполняются на 30% быстрее, чем на AMD Radeon RX 7600 XT.

Научные расчеты

Для машинного обучения и вычислений карта поддерживает CUDA и OpenCL. Однако её 12 ГБ памяти ограничивают работу с большими нейросетевыми моделями — здесь лучше присмотреться к RTX 4070 или профессиональным решениям.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP 160 Вт: Экономия на блоке питания

RTX 4060 имеет TDP 160 Вт, что на 20% меньше, чем у RTX 3060 Ti. Это позволяет использовать блок питания от 500 Вт (рекомендуется 550 Вт для запаса).

Системы охлаждения

Референсные модели от NVIDIA оснащены двухвентиляторным кулером, но партнерские версии (ASUS Dual, MSI Ventus) предлагают трёхвентиляторные решения. Для корпусов с плохой вентиляцией стоит выбрать модель с радиатором, выходящим за пределы платы (например, Gigabyte Windforce).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7600 XT

Главный конкурент — Radeon RX 7600 XT (16 ГБ GDDR6, $349). В играх без трассировки лучей AMD выигрывает 5-10% благодаря оптимизации FSR 3.0, но в RTX-сценариях RTX 4060 лидирует на 15-20%.

Intel Arc A770

Intel Arc A770 (16 ГБ, $299) догоняет NVIDIA в DirectX 12, но страдает от проблем с драйверами в старых проектах. Для мультиплатформенных студий — не лучший выбор.

Внутри бренда: RTX 4060 vs RTX 4060 Ti

RTX 4060 Ti (14 ГБ GDDR6X, $399) на 25% быстрее в 4K, но разница в 1440p почти незаметна. Если бюджет ограничен, базовая 4060 — оптимальна.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 550 Вт с кабелем 8-pin.

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 (не забудьте обновить BIOS материнской платы для старых чипсетов).

Драйверы и оптимизация

- Всегда используйте Game Ready Driver от NVIDIA.

- Для стриминга активируйте NVENC в OBS — это снизит нагрузку на CPU.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1080p/1440p.

- Поддержка DLSS 3.5 и трассировки лучей.

- Низкое энергопотребление.

- Цена: от $299 (новые модели).

Минусы:

- 12 ГБ VRAM может не хватить для 4K в 2025 году.

- Отсутствие GDDR6X ограничивает пропускную способность.


9. Итоговый вывод

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 — идеальный выбор для:

- Геймеров, желающих играть в Full HD/Quad HD с максимальными настройками.

- Стримеров, ценящих технологии снижения задержек и качественный апскейлинг.

- Монтажеров-любителей, работающих с 4K-видео и 3D-графикой.

Если вы ищете баланс между ценой, производительностью и энергоэффективностью — эта карта остаётся одним из лучших предложений на рынке в 2025 году.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4060 AD106
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
1830MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
22,900 million
RT ядра
30
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
304.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.859 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
24MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
10621

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
20.992 +5.7%
17.544 -11.7%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%