NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 GPU - это мощнейшая видеокарта, разработанная для игр высокой производительности и профессиональной графической работы. С базовой частотой 2340 МГц и повышенной частотой 2610 МГц эта видеокарта предлагает быстрые скорости и безупречные возможности визуализации. Одной из самых впечатляющих особенностей этой видеокарты является ее огромная 16 ГБ памяти GDDR6X, что позволяет плавное и эффективное выполнение нескольких задач и визуализацию сложных 3D-моделей и высокоразрешенных текстур. Частота памяти 1313 МГц дополнительно улучшает ее производительность, обеспечивая бесперебойную работу с самыми требовательными задачами без каких-либо задержек или замедлений. С 8448 шейдерными блоками и 48 МБ кэш-памяти второго уровня RTX 4070 Ti SUPER AD102 обеспечивает потрясающую визуализацию и реалистичную графику, делая ее идеальной для погружающих игровых впечатлений и профессионального создания контента. Кроме того, TDP 285W обеспечивает охлаждение и эффективную работу даже при высоких нагрузках. Теоретическая производительность 44,982 TFLOPS дополнительно подтверждает позицию RTX 4070 Ti SUPER AD102 как видеокарты высшего класса, способной справиться с самыми требовательными игровыми и графическими задачами с легкостью. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 GPU - это верхний вариант для тех, кто нуждается в безкомпромиссной производительности и передовых технологий в своем настольном компьютере. Независимо от того, являетесь ли вы убежденным геймером или профессиональным графическим дизайнером, эта видеокарта обязательно превзойдет ваши ожидания и обеспечит непревзойденную производительность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2024
Название модели
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2340 MHz
Boost Частота
2610 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1313 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
672.3GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
250.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
689.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.10 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
689.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.982 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
66
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8448
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48 MB
TDP
285W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
44.982 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
45.676 +1.5%
44.355 -1.4%