NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
О видеокарте
NVIDIA RTX 4500 Ada Generation GPU - это настоящая мощь, когда речь заходит о графической обработке настольных компьютеров. С базовым тактом 2070МГц и ускоренным тактом 2580МГц, этот видеокарта обеспечивает мгновенную производительность даже для самых требовательных задач. 24GB памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2250МГц гарантируют, что вы сможете справиться с интенсивным геймингом, видеомонтажом и рендерингом без каких-либо замедлений.
Одной из самых впечатляющих особенностей RTX 4500 является 7680 шейдинг-юнитов, которые позволяют создавать невероятно детализированные и реалистичные визуальные эффекты. Кроме того, благодаря 48МБ L2-кэша, этот GPU обеспечивает быстрый доступ к данным для бесперебойной работы в широком диапазоне приложений.
Несмотря на его выдающуюся мощь, RTX 4500 все еще удерживает относительно низкое значение TDP в 130Вт, что делает его энергоэффективным выбором для высокопроизводительного GPU. Теоретическая производительность 39,63 TFLOPS означает, что вы можете ожидать беспрецедентной скорости и эффективности от этой видеокарты.
В целом, NVIDIA RTX 4500 Ada Generation GPU - это высококлассный вариант для тех, кто нуждается в бескомпромиссной производительности для своего рабочего стола. Будь то настоящий геймер, профессиональный создатель контента или ученый-исследователь, нуждающийся в мощном ускорении GPU, RTX 4500 сможет удовлетворить ваши потребности благодаря своим впечатляющим характеристикам и передовой технологии.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
RTX 4500 Ada Generation
Поколение
Quadro Ada
Базоввая частота
2070MHz
Boost Частота
2580MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Характеристики памяти
Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
206.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
619.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.63 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
619.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
40.423
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
60
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
Бенчмарки
FP32 (float)
40.423
TFLOPS
3DMark Time Spy
20326
OpenCL
207543
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL