AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon PRO W7700 - мощное и высокопроизводительное графическое устройство, предназначенное для профессиональных стационарных рабочих станций. С базовой частотой ядра 1900МГц и максимальной частотой 2600МГц, эта видеокарта способна обеспечить исключительную производительность для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование на компьютере. Одной из важнейших особенностей Radeon PRO W7700 является большой объем памяти GDDR6 в 16 ГБ, что обеспечивает достаточную емкость для обработки сложных и памятьем зависимых задач. Частота памяти 2250МГц обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, а 3072 шейдерных модуля и 2 МБ кэш-памяти L2 способствуют плавной и эффективной работе. С TDP 190W Radeon PRO W7700 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает ее подходящим выбором для профессиональных рабочих станций, где расход энергии имеет значение. В терминологии теоретической производительности Radeon PRO W7700 способен предложить впечатляющие 31,95 TFLOPS, гарантируя, что справится даже с самыми требовательными профессиональными задачами. В общем и целом видеокарта AMD Radeon PRO W7700 - лучший выбор для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном и надежном графическом решении для своих рабочих станций. Ее мощные характеристики и впечатляющая производительность делают ее идеальным выбором для широкого спектра профессиональных приложений, что делает ее выдающимся вариантом на рынке профессиональных графических устройств.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2023
Название модели
Radeon PRO W7700
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1900MHz
Boost Частота
2600MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,100 million
RT ядра
48
Вычислительные юниты
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
249.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
499.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
63.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.311 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
31.311 TFLOPS
OpenCL
115655

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +25.2%
34.868 +11.4%
28.325 -9.5%
OpenCL
362331 +213.3%
147444 +27.5%
66179 -42.8%
45244 -60.9%