AMD Radeon RX 7900M
О видеокарте
AMD Radeon RX 7900M - это мобильное видеоядро высокого уровня, которое похвастается впечатляющими характеристиками и производительностью. С базовой частотой 1825 МГц и максимальной частотой 2090 МГц, это видеоядро обеспечивает исключительную скорость и мощность для требовательных игр и профессиональных приложений. 16 ГБ памяти GDDR6, с тактовой частотой памяти 2250 МГц, обеспечивает плавную и отзывчивую работу даже при обработке больших объемов данных и текстур с высоким разрешением.
Одной из ключевых особенностей RX 7900M является наличие 4608 шейдерных блоков, которые позволяют создавать сложное освещение и тени, а также реалистичную отрисовку в играх и трехмерных приложениях. 6 МБ кэша L2 дополнительно улучшает способность видеоядра эффективно обрабатывать интенсивные рабочие нагрузки.
В отношении энергопотребления, RX 7900M имеет TDP величиной 180 Вт, что является разумным уровнем, учитывая высокую производительность, которую он обеспечивает. 38,52 ТФЛОПС теоретической производительности демонстрируют способность видеоядра эффективно обрабатывать вычислительно интенсивные задачи.
В целом, AMD Radeon RX 7900M является видеоядром верхнего уровня, которое предлагает исключительную производительность для игр и профессиональных приложений. Его впечатляющие характеристики, включая высокие тактовые частоты, щедрый объем памяти и большое количество шейдерных блоков, делают его привлекательным выбором для пользователей, которые требуют максимальной графической производительности от своих мобильных устройств. Будь вы геймером, создателем контента или профессиональным пользователем, RX 7900M хорошо справится с самыми требовательными задачами.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2023
Название модели
Radeon RX 7900M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2090MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
72
Вычислительные юниты
72
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
267.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
601.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
77.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1204 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
37.75
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Бенчмарки
FP32 (float)
37.75
TFLOPS
3DMark Time Spy
18134
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy