AMD Radeon PRO W7800 48 GB
О видеокарте
AMD Radeon PRO W7800 — это замечательный продукт на рынке профессиональных графических процессоров, обладающий впечатляющими характеристиками, которые отвечают требованиям сложных рабочих нагрузок в создании контента, 3D-рендеринге и анализе данных. С щедрыми 48 ГБ памяти GDDR6 этот графический процессор предоставляет достаточно ресурсов для обработки текстур высокого разрешения и сложных наборов данных, что делает его надежным выбором для профессионалов.
Работая на базовой тактовой частоте 1895 МГц и с увеличенной тактовой частотой 2525 МГц, W7800 обеспечивает теоретическую производительность в 46,155 TFLOPS. Эта мощность переводится в исключительную производительность как в рендеринге в реальном времени, так и в крупномасштабных симуляциях, что делает его идеальным вариантом для профессионалов, которые требуют скорости и эффективности. 4480 шейдерных блоков способствуют его способности легко справляться со сложными графическими задачами.
Тактовая частота памяти составляет 2250 МГц, что обеспечивает быстрый доступ к данным и улучшает общую производительность, в то время как 6 МБ кэш-памяти L2 оптимизирует рабочие нагрузки, минимизируя задержки. С TDP в 281 Вт графический процессор работает эффективно, не потребляя чрезмерное количество электроэнергии, что является плюсом для пользователей, заботящихся об окружающей среде.
В общем, AMD Radeon PRO W7800 выделяется как надежный выбор для профессионалов, ищущих высокопроизводительный графический процессор, способный с легкостью справляться с интенсивными приложениями. Его сочетание большого объема памяти, впечатляющих тактовых частот и мощной теоретической производительности делает его грозным инструментом в любой конфигурации рабочей станции. Будь то визуальные эффекты, машинное обучение или сложные вычисления, W7800 готов удовлетворить требования современных рабочих процессов.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2023
Название модели
Radeon PRO W7800 48 GB
Поколение
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Базоввая частота
1895 MHz
Boost Частота
2525 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57.7 billion
RT ядра
70
Вычислительные юниты
70
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
864.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
323.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
707.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
90.50 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1414 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
46.155
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4480
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6 MB
TDP
281W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600 W
Бенчмарки
FP32 (float)
46.155
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS