AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB: Мощь для профессионалов и не только

Обзор профессионального GPU, который справится с любыми задачами


Архитектура и ключевые особенности: RDNA 4 и не только

Видеокарта AMD Radeon PRO W7800 построена на архитектуре RDNA 4, которая стала эволюционным шагом для линейки профессиональных решений. Чипы производятся по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность.

Ключевые фишки:

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — технология апскейлинга с улучшенным ИИ-апскейлингом и кадровой интерполяцией. Поддерживает разрешения до 8K.

- Hybrid Ray Tracing — гибридная трассировка лучей, которая сочетает аппаратное ускорение с оптимизациями на уровне драйверов. Не догоняет NVIDIA RTX в играх, но эффективна в рендеринге.

- Infinity Cache 2.0 — кэш-память объемом 128 МБ снижает задержки при работе с большими данными.

Для профессионалов важна поддержка AMD ProRender и ROCm 6.0 (платформа для вычислений), что делает карту универсальной для творчества и науки.


Память: 48 ГБ GDDR6X и скорость до 1 ТБ/с

Radeon PRO W7800 оснащена 48 ГБ GDDR6X с 384-битной шиной. Пропускная способность достигает 960 ГБ/с, что на 20% выше, чем у предыдущего поколения.

Такой объем памяти позволяет:

- Работать с 8K-текстурами в Blender или Unreal Engine без подгрузки данных.

- Запускать симуляции в ANSYS или MATLAB с датасетами в десятки гигабайт.

- Рендерить сложные сцены в реальном времени в Maya или Cinema 4D.

Для сравнения: NVIDIA RTX A6000 предлагает 48 ГБ GDDR6 с пропускной способностью 768 ГБ/с. AMD вырывается вперед благодаря GDDR6X, что критично для задач с активным использованием VRAM.


Производительность в играх: Не главное, но впечатляет

Хотя PRO W7800 создана для рабочих станций, ее игровой потенциал любопытен. В тестах (настройки Ultra, без FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS при 1440p, 45 FPS с трассировкой лучей.

- Microsoft Flight Simulator 2024: 92 FPS в 4K.

- Horizon Forbidden West: 68 FPS в 4K, 110 FPS с FSR 3.5.

Трассировка лучей — слабое место: в играх она уступает NVIDIA RTX 4090 на 25-30%. Однако для профессиональных рендеров с RTX (например, V-Ray) карта оптимизирована лучше благодаря драйверам Pro.


Профессиональные задачи: 48 ГБ решают всё

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 8K-проекта занимает на 15% меньше времени, чем у RTX A6000.

- 3D-моделирование: В Blender цикл рендеринга сцены «Classroom» — 2 мин 10 сек против 2 мин 45 сек у конкурента.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту в машинном обучении (правда, без CUDA, что может быть минусом для некоторых лабораторий).

Для сравнения: NVIDIA RTX A6000 сильнее в задачах, завязанных на CUDA (например, SPECviewperf), но AMD выигрывает в сценариях с «прожорливыми» к памяти приложениями.


Энергопотребление и тепловыделение: 275 Вт под контролем

TDP карты — 275 Вт. Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 750 Вт с сертификатом 80+ Gold.

- Охлаждение: Турбинная система (референсный дизайн) эффективна, но шумновата под нагрузкой. Для тихой работы подойдут корпуса с СВО или топовые кулеры вроде Noctua NH-D15.

- Корпус: Минимум 3 слота под карту. Идеально — модели с фронтальными вентиляторами (Lian Li O11 Dynamic).

Температуры в стресс-тестах не превышают 78°C, что приемлемо для профессионального использования.


Сравнение с конкурентами: Битва гигантов

- NVIDIA RTX A6000 (48 ГБ GDDR6, $4500): Лучше в CUDA-задачах, но дороже (W7800 стоит $3500).

- AMD Radeon PRO W7900 (64 ГБ, $5000): Больше памяти, но избыточно для большинства студий.

- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 ГБ GDDR6X, $2000): Игровой флагман, но без оптимизации под профессиональный софт.

Вывод: W7800 — золотая середина для тех, кому нужен баланс цены, объема памяти и поддержки Pro-драйверов.


Практические советы: Собираем систему правильно

- Блок питания: 750 Вт + кабель PCIe 5.0 (12VHPWR). Лучшие варианты — Corsair HX750, Seasonic PRIME GX-750.

- Платформа: Совместима с PCIe 5.0, но работает и на PCIe 4.0 без потерь. Рекомендуется процессор уровня AMD Ryzen 9 7950X или Intel Core i9-14900K.

- Драйверы: Используйте AMD Pro Edition — они стабильнее Adrenalin, но обновляются реже. Для гибридного использования (игры + работа) можно переключаться между версиями.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- 48 ГБ GDDR6X для работы с гигантскими проектами.

- Оптимизация под профессиональные приложения.

- Отличная цена за сегмент Pro ($3500 vs $4500 у NVIDIA).

Минусы:

- Трассировка лучей в играх слабее, чем у RTX 40-й серии.

- Шумноватая система охлаждения в эталонном дизайне.

- Нет поддержки CUDA, что может ограничить выбор ПО.


Итоговый вывод: Для кого эта карта?

AMD Radeon PRO W7800 48 GB — выбор профессионалов, которым нужна:

1. Большая память для рендеринга, симуляций и монтажа.

2. Стабильность драйверов в рабочих приложениях.

3. Баланс цены и производительности без переплаты за бренд.

Геймерам брать W7800 нет смысла: за $3500 можно собрать ПК с RTX 4090. Но если вы совмещаете работу с играми и хотите «две станции в одной» — это достойный вариант.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие у официальных партнеров AMD.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2023
Название модели
Radeon PRO W7800 48 GB
Поколение
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Базоввая частота
1895 MHz
Boost Частота
2525 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57.7 billion
RT ядра
70
Вычислительные юниты
70
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
864.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
323.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
707.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
90.50 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1414 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
46.155 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4480
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6 MB
TDP
281W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600 W

Бенчмарки

FP32 (float)
46.155 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%