AMD Radeon RX 7900 XT
О видеокарте
AMD Radeon RX 7900 XT - это графический процессор мощного уровня, обеспечивающий исключительную производительность для игр и создания контента. С базовой частотой 1500 МГц и максимальной частотой 2394 МГц, этот GPU предлагает молниеносную скорость и плавный игровой процесс для самых требовательных игр.
Одной из ключевых особенностей Radeon RX 7900 XT является его огромные 20 ГБ памяти GDDR6, что гарантирует плавную работу даже в самых памятьем-загруженных играх и приложениях. В сочетании с высокой частотой памяти 2500 МГц, этот GPU способен легко обрабатывать большие текстуры и сложные сцены.
С 5376 шейдерными блоками и 6 МБ L2 кэша, Radeon RX 7900 XT предлагает исключительные возможности рендеринга, что приводит к потрясающей визуальной составляющей и плавному кадровому счету. Это отражается в впечатляющем результате 3DMark Time Spy - 26233 и поразительных 299 к/с в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p.
У Radeon RX 7900 XT относительно высокий TDP в 300 Вт, что означает, что для оптимальной производительности необходимы мощный источник питания и система охлаждения. Тем не менее, теоретическая производительность в 51,48 TFLOPS показывает, что этот GPU - настоящая мощь.
В заключение, AMD Radeon RX 7900 XT - это графический процессор премиум-класса, сочетающий в себе исключительную скорость, огромные возможности памяти и впечатляющие возможности рендеринга. Будь вы хардкорным геймером или создателем контента, этот GPU обеспечит великолепную производительность для всех ваших потребностей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2022
Название модели
Radeon RX 7900 XT
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2394MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
84
Вычислительные юниты
84
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
336
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
2500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
800.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
459.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
804.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
103.0 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.609 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
50.45
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5376
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
104
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
209
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
305
fps
Cyberpunk 2077 1440p
89
fps
GTA 5 2160p
173
fps
GTA 5 1440p
173
fps
FP32 (float)
50.45
TFLOPS
3DMark Time Spy
26758
Blender
3618
Vulkan
199473
OpenCL
171826
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL