NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile - это мощное устройство для мобильного гейминга и графических задач. С базовой частотой 1395 МГц и частотой ускорения 1695 МГц, этот графический процессор предлагает молниеносную производительность для плавного геймплея и эффективного мультитаскинга. 8 ГБ памяти GDDR6 и 2000 МГц тактовая частота памяти обеспечивают возможность графическому процессору легко обрабатывать большие текстуры и приложения с большим объемом данных. 4608 шейдерных блоков и 32 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют впечатляющей производительности этого графического процессора. Одной из наиболее ярких особенностей графического процессора RTX 4070 Mobile является его высокая теоретическая производительность в 15,62 TFLOPS, что позволяет ему справляться даже с самыми требовательными играми и программным обеспечением. Показатель 3DMark Time Spy в 12089 дополнительно подтверждает его позицию как топового мобильного графического процессора. В игровых тестах в реальном мире графический процессор RTX 4070 Mobile сияет, показывая впечатляющие 180 к/с в GTA 5 на разрешении 1080p и 163 к/с в Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p. Эти результаты демонстрируют его способность обеспечивать плавный и захватывающий геймплей даже на высоких уровнях настроек. Несмотря на его невероятную производительность, графический процессор RTX 4070 Mobile работает в рамках 115W TDP, делая его эффективным и энергоэффективным выбором для игровых ноутбуков. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile - это монстр из графических процессоров, обеспечивающий исключительную производительность для мобильного гейминга и создания контента, что делает его лучшим выбором как для серьезных геймеров, так и для профессионалов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4070 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
244.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
244.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.308 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
33 fps
GTA 5 2160p
92 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
184 fps
FP32 (float)
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
11847
Blender
4092
OctaneBench
349

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +5.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +1.8%
165 -0.6%
163 -1.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
FP32 (float) / TFLOPS
15.357 +0.3%
15.357 +0.3%
15.045 -1.7%
15.045 -1.7%
3DMark Time Spy
12297 +3.8%
11809 -0.3%