NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile: Мощь и портативность в одном корпусе

Апрель 2025


Введение

Современные мобильные GPU становятся всё ближе к десктопным аналогам, и NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile — яркий пример этой тенденции. Эта видеокарта, созданная для геймеров и профессионалов, сочетает высокую производительность с энергоэффективностью. В статье разберемся, на что она способна и кому подойдет.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace Next-Gen

RTX 4070 Mobile построена на обновленной версии архитектуры Ada Lovelace, которая использует 5-нм техпроцесс TSMC. Это позволило увеличить плотность транзисторов на 20% по сравнению с предыдущим поколением (RTX 40-й серии 2023 года).

Ключевые технологии

- DLSS 3.5+: Искусственный интеллект улучшает качество изображения и повышает FPS, добавляя «сгенерированные» кадры. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLSS увеличивает производительность на 45-60%.

- Ray Tracing 4.0: Ускоренная трассировка лучей благодаря новым RT-ядрам.

- Reflex и Broadcast: Снижение задержек в играх и улучшение стриминга.

- Поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Несмотря на конкуренцию с AMD, NVIDIA сохранила совместимость.


Память: Быстрая и ёмкая

- Тип памяти: GDDR6X с 12 ГБ объема.

- Шина и пропускная способность: 192-битная шина и 504 ГБ/с (на 18% быстрее RTX 4070 Mobile 2024 года).

- Влияние на игры: В Alan Wake 2 при 1440p с включенным RT память загружается на 9-10 ГБ, что исключает «просадки» FPS. Для 4K рекомендуется DLSS, чтобы снизить нагрузку.


Производительность в играх: 1080p, 1440p и 4K

RTX 4070 Mobile ориентирована на QHD (1440p), но справляется и с 4K в связке с DLSS. Примеры FPS (максимальные настройки):

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 68 FPS (1440p + DLSS Balanced).

- Call of Duty: Black Ops 6: 122 FPS (1440p, без RT).

- Horizon Forbidden West (PC): 58 FPS (4K + DLSS Performance).

- Starfield: Shattered Space: 85 FPS (1080p, RT High).

Трассировка лучей: Активация RT снижает FPS на 25-35%, но DLSS 3.5+ компенсирует потери. Например, в Metro Exodus Enhanced Edition RTX 4070 Mobile выдает стабильные 60 FPS при 1440p.


Профессиональные задачи: Не только игры

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 8K-проекта занимает на 15% меньше времени, чем у RTX 3070 Ti Mobile.

- 3D-моделирование: В Blender (с использованием CUDA) рендер сцены BMW занимает ~3.2 минуты.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 3.0 и CUDA 12 делает карту пригодной для машинного обучения (например, обучение нейросетей среднего масштаба).


Энергопотребление и охлаждение

- TDP: 100-115 Вт (динамически регулируется в зависимости от нагрузки).

- Рекомендации по охлаждению: Ноутбуки с RTX 4070 Mobile должны иметь минимум два вентилятора, паро- или медноградные теплотрубки. Модели от ASUS ROG Strix и Lenovo Legion показали лучшую терморегуляцию (максимум 78°C под нагрузкой).

- Шум: Уровень шума варьируется от 38 дБ (офисные задачи) до 48 дБ (игры).


Сравнение с конкурентами

- AMD Radeon RX 7800M XT: На 8-12% слабее в трассировке лучей, но дешевле (~$1400 против $1600 за аналогичные ноутбуки с RTX 4070 Mobile).

- Intel Arc A770M: Хорош для DirectX 12, но отстает в OpenGL и профессиональных задачах.

- NVIDIA RTX 4080 Mobile: На 25-30% мощнее, но дороже (~$2000+).


Практические советы

- Блок питания: Ноутбукам требуется адаптер на 230-280 Вт. Для стабильности избегайте дешевых «нонейм» зарядок.

- Совместимость: Лучшая производительность — с процессорами Intel Core i7-14700HX или AMD Ryzen 9 7945HX.

- Драйверы: Обновляйтесь через GeForce Experience. Избегайте бета-версий для критических задач.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Идеальный баланс цены и производительности для QHD-гейминга.

- Поддержка всех актуальных технологий (DLSS 3.5+, RTX IO).

- Энергоэффективность: до 20% экономичнее RTX 3080 Mobile.

Минусы:

- 12 ГБ памяти — маловато для 4K без DLSS.

- Высокая цена ноутбуков (от $1600).


Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 4070 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет мобильность без компромиссов:

- Геймеры: Комфортный FPS в AAA-играх на 1440p.

- Креативщики: Быстрый рендеринг и работа с 3D.

- Стримеры: Низкие задержки и качественный эфир благодаря NVIDIA Broadcast.

Если бюджет ограничен, присмотритесь к RTX 4060 Mobile или AMD RX 7700M. Но для тех, кому нужен максимум в тонком корпусе, RTX 4070 Mobile — оптимальный вариант в 2025 году.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Рекомендуемая стоимость ноутбуков с RTX 4070 Mobile: $1600–$2200 в зависимости от конфигурации.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4070 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
244.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
244.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.308 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
33 fps
GTA 5 2160p
92 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
184 fps
FP32 (float)
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
11847
Blender
4092
OctaneBench
349

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +192%
67 -33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +86.7%
101 -39.2%
72 -56.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
116 +31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
16.085 +5.1%
13.847 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +205.8%
16792 +41.7%
9097 -23.2%
Blender
15026.3 +267.2%
2020.49 -50.6%
1064 -74%
552 -86.5%
OctaneBench
1328 +280.5%
163 -53.3%
87 -75.1%
47 -86.5%