AMD Radeon Pro W6800X
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro W6800X - мощная и передовая видеокарта, специально разработанная для использования на настольных компьютерах. С базовой частотой 1800МГц и повышенной частотой до 2087МГц, этот ГП предлагает быструю и отзывчивую производительность для требовательных задач, таких как 3D-построение, видеоредактирование и игры.
Одной из особенностей Radeon Pro W6800X является его внушительные 32ГБ памяти GDDR6, что позволяет плавно переключаться между задачами и плавно рендерить сложную графику и визуальные эффекты. Высокая частота памяти 2000МГц дополнительно улучшает способность ГП справляться с крупными и сложными наборами данных без проблем.
С 3840 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти второго уровня, W6800X обеспечивает исключительную возможность рендеринга и поддержку высокопроизводительных визуальных эффектов для профессиональных приложений. Кроме того, ТДП 200Вт ГП обеспечивает эффективное потребление энергии без ущерба производительности.
В терминах чистой мощности Radeon Pro W6800X обладает теоретической производительностью 16,03 Терафлопс, что делает его одним из лидеров среди профессионалов в сфере креативной индустрии и дизайна, требующих передовой графической производительности.
В целом, графический процессор AMD Radeon Pro W6800X - это впечатляющий выбор для настольных компьютеров, требующих высокопроизводительных графических возможностей для создания контента, 3D-моделирования и игр. Его впечатляющий объем памяти, быстрые частоты работы и эффективное потребление энергии делают его привлекательным выбором как для профессионалов, так и для энтузиастов.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2021
Название модели
Radeon Pro W6800X
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1800MHz
Boost Частота
2087MHz
Интерфейс шины
Apple MPX
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
200.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
500.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1002 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.709
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
Apple MPX
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
15.709
TFLOPS
Blender
1507
OpenCL
121443
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL