NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

О видеокарте

NVIDIA Quadro P6000 - мощная профессиональная GPU, разработанная для выполнения тяжелых рабочих нагрузок в областях, таких как 3D-визуализация, CAD/CAM и научные симуляции. С базовой частотой 1506МГц и максимальной 1645МГц, эта GPU предлагает исключительную производительность для требовательных задач. Благодаря огромным 24ГБ памяти GDDR5X и частоте памяти 1127МГц, она легко справляется с большими наборами данных и сложными моделями. С 3840 блоками теневых юнитов и 3МБ кэша L2, Quadro P6000 обеспечивает выдающиеся возможности по визуализации и плавную обработку сложных визуальных эффектов. Кроме того, TDP 250Вт и теоретическая производительность 12,63 TFLOPS делают его мощным инструментом для профессионалов, которые нуждаются в высокопроизводительных вычислениях для своей работы. Quadro P6000 подходит для требовательных нагрузок, таких как глубокое обучение, разработка ИИ и приложения виртуальной реальности. Его надежная производительность и превосходная память делают его лучшим выбором для профессионалов, которым требуется надежная и высокопроизводительная GPU для их работы. В целом, NVIDIA Quadro P6000 предлагает беспрецедентную производительность и надежность для профессионалов, которым нужна GPU, способная справиться с самыми требовательными нагрузками. Его впечатляющие технические характеристики и исключительная производительность делают его ценным активом для профессионалов в различных областях и он обязательно удовлетворит потребности даже самых требовательных нагрузок.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Quadro P6000
Поколение
Quadro Pascal
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1645MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1127MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
157.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
394.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
197.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
394.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.377 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.377 TFLOPS
Blender
859
OctaneBench
185

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.189 -9.6%
Blender
2014 +134.5%
379 -55.9%
132 -84.6%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%