NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA T400 с памятью 4 ГБ - отличное дополнение к любой настольной системе. С базовым частотным уровнем в 420 МГц и повышенным уровнем в 1425 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и эффективную производительность для широкого спектра задач, от игр до видеомонтажа и графического дизайна. 4 ГБ памяти GDDR6 обеспечивают плавную и бесшовную отрисовку сложных визуальных эффектов, а частота памяти 1250МГц обеспечивает быстрый доступ к данным. С 384 шейдерными блоками и 1024 КБ кэш-памяти L2, T400 предлагает впечатляющую вычислительную мощность, что делает его способным справляться с требовательными приложениями легко. Кроме того, с TDP всего в 30 Вт, эта видеокарта энергоэффективна, помогая снизить общее энергопотребление. С точки зрения производительности, T400 может похвастаться теоретической производительностью в 1,094 TFLOPS, что делает ее более чем способной справиться с современными игровыми заголовками и графическими нагрузками. Независимо от того, являетесь ли вы повседневным геймером, создателем контента или профессиональным дизайнером, T400 обладает мощностью и возможностями, чтобы удовлетворить ваши потребности. В общем, видеокарта NVIDIA T400 4GB - надежный и эффективный выбор для каждого, кто хочет улучшить свою настольную систему надежным и эффективным графическим решением. Ее сочетание быстрой частоты, достаточного объема памяти и энергоэффективности делает ее универсальным вариантом для широкого круга пользователей. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, создателем контента или профессиональным дизайнером, T400 обязательно вас порадует своей производительностью и возможностями. Настоятельно рекомендуется для всех, кто нуждается в надежной и мощной видеокарте для своей настольной системы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T400 4 GB
Поколение
Quadro
Базоввая частота
420MHz
Boost Частота
1425MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.189 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.072 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.072 TFLOPS
Blender
214
OctaneBench
33

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.075 +0.3%
1.072 +0%
1.072
1.067 -0.5%
Blender
239 +11.7%
217 +1.4%
214
203 -5.1%
OctaneBench
33 +0%
31 -6.1%
31 -6.1%