NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB: Компактный GPU для базовых задач и офисного использования

Анализ актуален на апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: баланс между ценой и эффективностью

NVIDIA T400 4 GB построена на архитектуре Turing, представленной в 2018 году. Несмотря на возраст, эта платформа остается актуальной для бюджетных решений благодаря оптимизированному 12-нм техпроцессу (производство TSMC). Карта ориентирована на массовый рынок и не включает «премиальные» функции вроде трассировки лучей или DLSS — вместо этого NVIDIA сделала ставку на энергоэффективность и низкую стоимость.

Отсутствие RTX-функций

T400 не поддерживает RT-ядра или тензорные ядра, что исключает совместимость с RTX-технологиями (трассировка лучей, DLSS). Однако она сохраняет преимущества платформы NVIDIA: поддержку NVENC (аппаратное кодирование видео) и CUDA для параллельных вычислений.


2. Память: Скромные показатели для базовых задач

GDDR6 на 64-битной шине

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с 64-битной шиной. Пропускная способность составляет 80 ГБ/с — этого достаточно для работы в офисных приложениях и нетребовательных играх, но недостаточно для современных AAA-проектов. Объем памяти (4 ГБ) становится узким местом в профессиональных задачах, например, при рендеринге сложных 3-сцен.

Оптимизация для малых нагрузок

Узкая шина и скромная пропускная способность делают T400 идеальной для систем с ограниченным энергопотреблением (например, мини-ПК), но не подходят для задач, требующих быстрого обмена данными (например, 8K-видеомонтаж).


3. Производительность в играх: Только для нетребовательных проектов

FPS в популярных играх (1080p, средние настройки):

- CS2: 70–90 FPS;

- Fortnite (без RT): 50–60 FPS;

- GTA V: 60–75 FPS;

- Valorant: 120–140 FPS.

В играх класса Cyberpunk 2077 или Starfield даже на низких настройках FPS упадет ниже 30 кадров.

Разрешения выше 1080p — не для T400

Карта рассчитана на мониторы с разрешением 1080p. В 1440p производительность снижается на 30–40%, а 4K-режим практически недоступен.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Из-за отсутствия RT-ядер трассировка лучей невозможна даже в гибридном режиме (через драйверы).


4. Профессиональные задачи: Ограниченные возможности

Видеомонтаж и рендеринг

T400 справляется с монтажом видео в разрешении до 4K благодаря NVENC, но сталкивается с задержками при работе с эффектами в DaVinci Resolve или Premiere Pro. В Blender рендеринг с использованием CUDA проходит на 20–30% медленнее, чем на GTX 1650.

Научные расчеты

Для задач машинного обучения или симуляций 4 ГБ памяти недостаточно. Карта подойдет для учебных проектов, но не для промышленных вычислений.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 30 Вт: идеально для компактных систем

NVIDIA T400 не требует дополнительного питания — ей хватает PCIe x16 слота. Рекомендуемый блок питания: 300 Вт (даже для систем с Core i5).

Охлаждение

Большинство моделей используют пассивное или однокулерное охлаждение. Для корпусов с плохой вентиляцией лучше выбрать версию с вентилятором. Максимальная температура под нагрузкой — 70°C.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6):

- Лучше в играх (+15% FPS в Apex Legends);

- Нет аналога NVENC;

- Цена: $130–140 (против $110–120 у T400).

Intel Arc A310 (4 ГБ GDDR6):

- Поддержка AV1 и XeSS;

- Хуже драйверная оптимизация;

- Цена: $100–110.

Итог: T400 выигрывает у конкурентов в сценариях с CUDA и NVENC, но проигрывает в чистой игровой производительности.


7. Практические советы

Блок питания:

- Минимум 300 Вт (для ПК с процессором до 65 Вт).

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 2.0);

- Поддержка Windows 10/11, Linux (драйверы Nouveau и проприетарные).

Драйверы:

- Регулярно обновляйте GeForce Experience для исправления ошибок;

- В Linux используйте проприетарные драйверы для лучшей стабильности.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Поддержка CUDA и NVENC;

- Тихая работа (в пассивных моделях).

Минусы:

- Слабые игровые показатели;

- Всего 4 ГБ памяти;

- Нет поддержки RTX и DLSS.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет T400?

NVIDIA T400 4 GB — выбор для тех, кто ищет бюджетную видеокарту для:

- Офисных ПК с периодическим использованием графических редакторов;

- Домашних кинотеатров (4K-видео через HDMI 2.0b);

- Учебных проектов по программированию CUDA;

- Нетребовательных игр (киберспортивные тайтлы, инди-проекты).

Цена: $110–120 (новые модели, апрель 2025).

Если ваша цель — современные игры или профессиональный 3D-рендеринг, рассмотрите RTX 3050 или AMD RX 6600. Но для скромных задач T400 остается одним из лучших вариантов в своей ценовой категории.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
T400 4 GB
Поколение
Quadro
Базоввая частота
420MHz
Boost Частота
1425MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.189 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.072 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.072 TFLOPS
Blender
214
OctaneBench
33

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.104 +3%
1.072
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1497 +599.5%
214
45.58 -78.7%
OctaneBench
123 +272.7%
69 +109.1%