NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

О видеокарте

Videocard Nvidia GeForce GTX 760A - это мобильное ГПУ, которое предлагает впечатляющую производительность и энергоэффективность. С базовой частотой 628МГц и повышенной частотой 657МГц, это ГПУ способно легко обрабатывать требовательные графические задачи. 2 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1002МГц обеспечивают плавную и бесперебойную производительность, что делает его подходящим для игр, видеомонтажа и других графически интенсивных приложений. С 768 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 256КБ, GTX 760A обеспечивает быстрое и точное рендеринг, обеспечивая плавный визуальный опыт. При этом TDP всего 55Вт, что делает этот ГПУ невероятно энергоэффективным, идеальным для ноутбуков и других портативных устройств. В терминах производительности GTX 760A предлагает теоретическую производительность 1.009 ТФЛОПС, что делает его надежным выбором для тех, кто хочет улучшить свои графические возможности. В целом, Nvidia GeForce GTX 760A - надежное и впечатляющее мобильное ГПУ, обладающее отличной производительностью и энергоэффективностью. Он подходит для широкого спектра графически интенсивных задач и является отличным выбором как для геймеров, так и для профессиональных творческих работников. Однако те, кто ищет еще более высокую производительность, особенно в последних играх и приложениях, могут захотеть рассмотреть новое и мощное ГПУ из серии Nvidia GeForce GTX. Тем не менее, GTX 760A является надежным и надежным вариантом для тех, кто ищет баланс производительности и энергоэффективности в мобильном ГПУ.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 760A
Поколение
GeForce 700A
Базоввая частота
628MHz
Boost Частота
657MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.05 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.029 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.029 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%