NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: Обзор бюджетного GPU для геймеров и энтузиастов

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 760A — обновленная модель в линейке GTX, позиционируемая как доступное решение для геймеров и пользователей, которым не требуется ультрасовременный функционал RTX-серии. Выпущенная в 2024 году, эта видеокарта сочетает проверенные технологии с умеренной производительностью. В статье разберем, кому подойдет GTX 760A и какие задачи она способна решать в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: GTX 760A базируется на модернизированной архитектуре Turing (не путать с RTX 20-й серии). Несмотря на то, что Turing была представлена еще в 2018 году, NVIDIA адаптировала ее под бюджетный сегмент, сохранив баланс между ценой и эффективностью.

Технология производства: Карта изготовлена по 8-нм процессу Samsung, что позволило снизить энергопотребление по сравнению с оригинальными Turing-моделями.

Функции:

- Поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.3 для современных игр.

- Отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей (RTX) и DLSS — это чистая GTX без AI-технологий.

- Совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD через драйверы, что улучшает производительность в играх с поддержкой этой технологии.


2. Память: Тип, объем и пропускная способность

Тип памяти: GDDR6 — шаг вперед по сравнению с GDDR5 в оригинальной GTX 760.

Объем: 6 ГБ. Этого хватает для игр на средних настройках в 1080p, но может быть недостаточно для текстур 4K.

Шина и пропускная способность: 192-битная шина обеспечивает пропускную способность 288 ГБ/с. Для сравнения: GTX 1660 Super (2019) предлагала 336 ГБ/с, но GTX 760A оптимизирована под энергоэффективность.

Влияние на производительность: В играх с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны просадки FPS на ультра-настройках, но на средних пресетах карта демонстрирует стабильность.


3. Производительность в играх

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 75–90 FPS на высоких настройках.

- Elden Ring: 50–60 FPS (высокие настройки, без Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 60–70 FPS (средние настройки + FSR Quality).

1440p (QHD):

- Для комфортной игры потребуется снизить настройки до средних. Например, Fortnite выдает 45–55 FPS без FSR.

4K: Не рекомендуется — даже с FSR Performance режимом средний FPS в Horizon Forbidden West едва достигает 30 кадров.

Ray Tracing: Отсутствие специализированных ядер делает трассировку лучей непрактичной. Включение RT снизит FPS в 3–4 раза, что неприемлемо для игр.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve и Premiere Pro GTX 760A справляется с рендерингом 1080p-проектов благодаря поддержке CUDA. Однако 4K-таймлайны могут вызывать лаги.

3D-моделирование:

- В Blender рендеринг с использованием OptiX ускоряется, но для сложных сцен (например, с частицами) лучше присмотреться к RTX 3050 или выше.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 3.0 и CUDA 11 позволяет использовать карту для машинного обучения на базовом уровне, но 6 ГБ VRAM ограничивают размеры моделей.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 130 Вт — скромный показатель даже для бюджетных сборок.

Рекомендации по охлаждению:

- Достаточно 2-слотового кулера или системы с 2–3 вентиляторами.

- В корпусах с хорошей вентиляцией (например, NZXT H510 Flow) температура под нагрузкой не превышает 72°C.

Блок питания: Минимум 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для страховки — 500 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ, 2025):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.0, более низкая цена ($180).

- Минусы: Всего 4 ГБ памяти, что критично для современных игр.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024):

- Плюсы: Наличие Tensor Cores для DLSS, TDP 90 Вт.

- Минусы: Цена $250, 4 ГБ GDDR6.

Вывод: GTX 760A выигрывает у RX 6500 XT за счет объема VRAM, но проигрывает RTX 2050 в технологичности.


7. Практические советы

Блок питания: Выбирайте модели с 6-контактным и 8-контактным разъемами (например, Corsair CX550M).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 — подойдет даже для старых материнских плат с PCIe 3.0 (производительность почти не пострадает).

- Рекомендуемый процессор: AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400F.

Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience — NVIDIA улучшает оптимизацию для старых архитектур.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($220–240).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 2.0/3.0.

Минусы:

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- Всего 6 ГБ VRAM — маловато для 2025 года.

- Ограниченная производительность в 1440p.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 760A?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Офисных пользователей, которым нужна надежная GPU для мультимедиа.

3. Начинающих монтажеров, работающих с HD-видео.

Если вы готовы потратить на $50–80 больше, RTX 3050 даст больше возможностей. Но для тех, кто ищет «рабочую лошадку» без излишеств, GTX 760A остается актуальной в 2025 году.


Примечание: Все цены актуальны на апрель 2025 года и относятся к новым устройствам.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 760A
Поколение
GeForce 700A
Базоввая частота
628MHz
Boost Частота
657MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.05 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.029 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.029 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%