NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 в 2025 году: бюджетный GPU для нетребовательных задач

Обзор возможностей, производительности и практической ценности видеокарты


Архитектура и ключевые особенности

NVIDIA GeForce GT 1030, выпущенная в 2017 году, базируется на архитектуре Pascal. Несмотря на возраст, эта модель до сих пор встречается в продаже как бюджетное решение. Карта изготовлена по 14-нм техпроцессу, что обеспечивает скромное энергопотребление. Однако здесь нет поддержки современных технологий вроде RTX-трассировки лучей или DLSS — эти функции появились в более поздних архитектурах Turing и Ampere. FidelityFX от AMD также не поддерживается, что делает GT 1030 ориентированной исключительно на базовые задачи.

Ключевая особенность GT 1030 — минимализм. Она оснащена 384 ядрами CUDA, чего достаточно для работы с офисными приложениями и простой графикой. Это идеальный выбор для тех, кому не нужна высокая производительность, но важна тишина и компактность.


Память: скромные показатели

GT 1030 использует 2 ГБ памяти GDDR5 (в некоторых ранних версиях — DDR4, но их лучше избегать). Шина памяти — 64-битная, а пропускная способность составляет 48 ГБ/с. Для сравнения: даже бюджетные современные GPU в 2025 году предлагают 128-битную шину и 6–8 ГБ GDDR6.

Объёма памяти хватает для работы в разрешении 1080p, но в играх с высокими требованиями к текстурам (например, Cyberpunk 2077 или Starfield) этого недостаточно. Карта подойдёт для запуска старых проектов или инди-игр, где 2 ГБ не станут критическим ограничением.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

GT 1030 — это GPU для легких задач. В 2025 году её игровые возможности выглядят так:

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS на средних настройках в 1080p.

- Fortnite: 30–40 FPS на низких пресетах.

- The Witcher 3: 25–30 FPS на минималках.

- Современные ААА-проекты (например, GTA VI): запуск возможен только в 720p с низкими настройками, а FPS редко превышает 20–25 кадров.

Поддержка 4K или 1440p практически отсутствует — карта рассчитана на 1080p. Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия RT-ядер.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Для монтажа видео в 1080p GT 1030 справится с базовыми проектами в DaVinci Resolve или Adobe Premiere, но рендеринг займёт много времени. В 3D-моделировании (Blender, AutoCAD) карта подходит только для обучения или работы с простыми сценами благодаря поддержке CUDA.

Научные расчёты на основе CUDA/OpenCL возможны, но малая мощность ядер делает её непригодной для сложных симуляций. В этом сегменте лучше обратить внимание на карты с большим числом ядер, например, GTX 1650 или RTX 3050.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP GT 1030 составляет 30 Вт, что позволяет обойтись без дополнительного питания — достаточно слота PCIe. Карта выпускается в двух вариантах:

- Пассивное охлаждение (без вентилятора) — подходит для мини-ПК и HTPC.

- Активное охлаждение — однокулерная система, почти бесшумная под нагрузкой.

Рекомендации по корпусам: даже компактные модели с одним корпусным вентилятором обеспечат достаточный airflow. Избегайте полностью закрытых системных блоков без вентиляции.


Сравнение с конкурентами

В 2025 году GT 1030 конкурирует с:

- AMD Radeon RX 550 (4 ГБ): схожая цена ($60–70), но немного выше производительность в DirectX 12.

- Intel Arc A380 (6 ГБ): дороже ($100–120), зато поддерживает AV1 и современные API.

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ): стоит $130–150, но в 2–3 раза мощнее.

GT 1030 выигрывает только в цене (новые модели — $50–70) и энергоэффективности. Для игр предпочтительнее RX 550 или б/у GTX 1050 Ti.


Практические советы

- Блок питания: достаточно 300 Вт (даже для сборок с процессорами уровня Core i3/Ryzen 3).

- Совместимость: PCIe 3.0 x4. Поддерживается Windows 10/11 и Linux, но драйверы могут не обновляться после 2025 года.

- Драйверы: используйте Studio-драйверы для работы в профессиональных приложениях.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($50–70).

- Минимальное энергопотребление.

- Тихая работа (особенно пассивные версии).

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Всего 2 ГБ памяти.

- Нет поддержки DLSS, RTX и других современных технологий.


Итоговый вывод: кому подойдёт GT 1030?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК и HTPC: тихая работа, поддержка 4K-видео через HDMI 2.0.

2. Бюджетных игровых систем: для инди-игр или проектов 2010-х годов.

3. Резервного GPU: если сгорела основная карта, а бюджет ограничен.

В 2025 году GT 1030 выглядит архаично, но её низкая цена и доступность сохраняют нишу. Для любых серьёзных задач лучше доплатить $30–50 за более современные модели.


Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2017
Название модели
GeForce GT 1030
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1228MHz
Boost Частота
1468MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
1,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.06 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.49 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.23 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.62 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.104 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
12 fps
Battlefield 5 2160p
1 fps
Battlefield 5 1440p
17 fps
Battlefield 5 1080p
22 fps
FP32 (float)
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
1105
Blender
45.58
Vulkan
9614
OpenCL
10025
Hashcat
53248 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1506.77 +3205.8%
848 +1760.5%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%