NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti - это надежный графический процессор среднего уровня, который предлагает высокую производительность за свою цену. С базовой частотой 915МГц и частотой ускорения 980МГц эта видеокарта обеспечивает быстрое и плавное визуальное отображение для игр и других мультимедийных приложений. 2ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502МГц обеспечивают возможность обработки текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов без перегрева. В терминах общей вычислительной мощности, GTX 660 Ti имеет 1344 единицы теневого рендеринга и значительный объем кэш-памяти L2 в размере 384КБ. Это дает теоретическую производительность в 2.634 ТФЛОПС, что более чем достаточно для большинства современных игр и программ. Фактически, видеокарта зарегистрирована на уровне 1640 в 3DMark Time Spy, что свидетельствует о ее способности справляться даже с самыми требовательными графическими нагрузками. Несмотря на впечатляющую производительность, GTX 660 Ti удивляет относительно низким TDP в 150Вт, что делает его достаточно энергоэффективным вариантом для геймеров и контент-создателей. Тепловое оформление карты также обеспечивает стабильную и надежную работу при высокой нагрузке, что дополнительно повышает ее привлекательность для пользователей, ищущих надежный и эффективный графический процессор. В целом, NVIDIA GeForce GTX 660 Ti - это отличный выбор для тех, кто ищет среднюю видеокарту. Его сочетание производительности, энергоэффективности и доступности делает его привлекательным вариантом для широкого круга пользователей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
GeForce GTX 660 Ti
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
980MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
1607
Blender
140
OctaneBench
21
Vulkan
15778
OpenCL
14328

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
3235 +2210.7%
1436 +925.7%
258 +84.3%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98839 +526.4%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%