NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в 2025 году: ретроспектива и практическое применение

Введение

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, выпущенная в 2012 году, стала популярной видеокартой для геймеров среднего класса своего времени. Однако спустя 13 лет её возможности кажутся скромными на фоне современных стандартов. В этой статье мы разберём, чем примечательна эта модель сегодня, как она справляется с базовыми задачами и кому может быть полезна в эпоху трассировки лучей и нейросетевых технологий.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: основа для эпохи DirectX 11

GTX 660 Ti построена на архитектуре Kepler (чип GK104), которая в 2012 году стала прорывом благодаря балансу между производительностью и энергоэффективностью. Карта создана по 28-нм техпроцессу TSMC, что для своего времени было передовым решением. Она включает 1344 CUDA-ядер, 112 текстурных и 24 ROP-блока.

Отсутствие современных функций

GTX 660 Ti появилась до эры RTX и DLSS, поэтому не поддерживает трассировку лучей, нейросетевые алгоритмы повышения резкости или технологии вроде FidelityFX. Её «фишками» были:

- Поддержка DirectX 11.0 и OpenGL 4.3;

- Технологии NVIDIA PhysX для физики в играх;

- Adaptive VSync для устранения подтормаживаний.


2. Память: ограничения устаревшего стандарта

GDDR5 и узкая шина

Карта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 144 ГБ/с (частота памяти — 6 ГГц). Для игр 2012–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже 4 ГБ считаются минимальным порогом для комфортной работы в Windows 11 и современных приложениях.

Проблемы с современными играми

В проектах 2025 года (например, Starfield или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 2 ГБ видеопамяти становятся «бутылочным горлышком». Текстуры высокого разрешения и сложные шейдеры приводят к лагам и вылетам. Даже в Fortnite при средних настройках (1080p) карта может показывать кадры ниже 30 FPS.


3. Производительность в играх: ностальгия и реалии

Ретро-гейминг

GTX 660 Ti до сих пор справляется с играми эпохи её расцвета:

- The Witcher 3 (1080p, средние настройки) — 40–45 FPS;

- GTA V (1080p, высокие настройки) — 50–55 FPS;

- Skyrim (1080p, ультра) — 60+ FPS.

Современные проекты: компромиссы

Для игр 2025 года потребуется снижать разрешение до 720p и отключать постобработку. Например:

- Apex Legends (720p, низкие настройки) — 40–50 FPS;

- Counter-Strike 2 (1080p, низкие) — 70–90 FPS.

4K? Забудьте

Карта не рассчитана даже на 1440p. В разрешениях выше 1080p нехватка памяти и слабая вычислительная мощность приводят к падению FPS ниже 20 кадров в большинстве сцен.


4. Профессиональные задачи: минимальная пригодность

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря CUDA-ядрам GTX 660 Ti может ускорять рендеринг в старых версиях Blender или Adobe Premiere Pro CC 2018. Однако для работы с 4K-видео или сложными сценами в Maya её мощности недостаточно. Например, рендеринг 3D-модели среднего качества займёт в 5–7 раз больше времени, чем на современной RTX 3050.

Научные расчёты

Для задач вроде машинного обучения или симуляций карта бесполезна: нет поддержки Tensor Cores, а объём памяти слишком мал. Но в образовательных целях (например, для изучения основ CUDA/OpenCL) она ещё годится.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP GTX 660 Ti — 150 Вт. Для сборки с этой картой рекомендуется блок питания на 450 Вт (например, Corsair CX450).

Охлаждение и корпуса

Штатная система охлаждения (обычно 1–2 вентилятора) в 2025 году может показаться шумной. Оптимальная температура под нагрузкой — 70–80°C. Для комфортной эксплуатации нужен корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора: на вдув и выдув).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7870

Главный конкурент 2012 года. HD 7870 (2 ГБ GDDR5) проигрывала в производительности на 10–15%, но выигрывала в энергоэффективности (TDP 175 Вт против 150 Вт у GTX 660 Ti). В 2025 году обе карты равноценны для ретро-гейминга.

Современные аналоги

Сегодня GTX 660 Ti можно сравнить с бюджетными моделями вроде NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR5) или AMD RX 6400 (4 ГБ GDDR6). Эти карты в 2–3 раза производительнее и поддерживают современные API (DirectX 12 Ultimate).


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 450 Вт с 6-контактным разъёмом PCIe;

- Совместимость: материнские платы с PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0 есть, но с потерей до 5% производительности).

Драйверы и ОС

Официальная поддержка драйверов NVIDIA для GTX 600-й серии прекращена в 2021 году. Карта работает на драйверах версии 472.12, но в Windows 11 возможны ошибки. Рекомендуется использовать Windows 10 или Linux с открытыми драйверами Nouveau.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–40);

- Подходит для ретро-гейминга и базовых задач;

- Компактность (большинство моделей — двухслотовые).

Минусы:

- Всего 2 ГБ видеопамяти;

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, RTX);

- Высокое энергопотребление для своей производительности.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 660 Ti?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, которые хотят собрать ПК в стиле 2010-х;

2. Владельцев старых систем, где нужна замена сгоревшей графики;

3. Учебных проектов (изучение основ рендеринга, CUDA).

Почему не стоит покупать её в 2025 году?

Даже бюджетные новые карты (например, Intel Arc A380 за $120) предлагают в 4–5 раз больше производительности, поддержку современных API и гарантию. GTX 660 Ti — это артефакт из прошлого, а не инструмент для серьёзных задач.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti — символ эпохи, когда 60 FPS в Full HD было мечтой. Сегодня она напоминает о прогрессе технологий, но её применение крайне ограничено. Если вы не коллекционер или фанат старых игр, лучше выбрать что-то из нового поколения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
GeForce GTX 660 Ti
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
980MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
1607
Blender
140
OctaneBench
21
Vulkan
15778
OpenCL
14328
Hashcat
55260 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%