NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 950M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2015 году. Несмотря на свой возраст, она до сих пор встречается в подержанных ноутбуках и бюджетных устройствах. В 2025 году её актуальность вызывает вопросы, но для определённых сценариев она может оставаться полезной. Разберёмся, кому подойдёт эта модель и какие компромиссы придётся принять.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: скромная основа

GTX 950M построена на архитектуре Maxwell (GM107), созданной по 28-нм техпроцессу. Это поколение фокусировалось на энергоэффективности, что критично для ноутбуков. Однако в сравнении с современными GPU на 5-нм или 7-нм (например, RTX 40-й серии), 950M выглядит архаично.

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или другие функции, ставшие стандартом к 2025 году. Её возможности ограничены базовыми графическими API: DirectX 12 (уровень 11_0), OpenGL 4.5 и Vulkan 1.1. Для запуска игр с RTX или AI-апскейлингом потребуется внешний GPU или апгрейд.

Ключевые параметры:

- CUDA-ядра: 640;

- Базовая частота: 914 МГц (Boost до 993 МГц).


Память: ограничения устаревшего стандарта

Тип и объём памяти

GTX 950M оснащалась 2 ГБ или 4 ГБ памяти GDDR5 (реже — DDR3). Шина шириной 128 бит обеспечивает пропускную способность до 80 ГБ/с (для GDDR5). Для сравнения: современные мобильные GPU (например, RTX 4050) используют GDDR6 с пропускной способностью 288 ГБ/с.

Влияние на производительность

Небольшой объём и низкая скорость памяти становятся узким местом в играх и приложениях, требующих работы с высокими текстурами. Например, в Cyberpunk 2077 (2025) даже на низких настройках 2 ГБ VRAM будет недостаточно.


Производительность в играх: что можно запустить в 2025 году?

1080p: минимум для старых проектов

GTX 950M справляется с играми до 2020 года на средних настройках:

- CS:GO — 60-80 FPS;

- GTA V — 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (низкие настройки).

Современные AAA-тайтлы (Starfield, Call of Duty: Black Ops 6) запустятся только на минималках с разрешением 720p и FPS около 20-25.

1440p и 4K: не для этой карты

Даже для 1440p не хватит мощности. 4K-гейминг исключён — GPU не имеет DisplayPort 1.4 или HDMI 2.1.

Трассировка лучей: невозможна

Отсутствие RT-ядер и низкая производительность делают RTX-эффекты недоступными.


Профессиональные задачи: CUDA на минималках

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря CUDA, 950M ускоряет рендеринг в Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve, но только для проектов с разрешением до Full HD. Экспорт 4K-видео займёт в 3-4 раза больше времени, чем на современных GPU.

3D-моделирование

В Blender или AutoCAD карта справится с простыми сценами, но сложные объекты вызовут лаги. Для сравнения: RTX 3050 Mobile рендерит в 5-7 раз быстрее.

Научные расчёты

Использование CUDA/OpenCL для машинного обучения или симуляций возможно, но лишь для учебных задач. Даже нейросети с парой слоёв будут обрабатываться медленно.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации по охлаждению

TDP GTX 950M составляет 50-75 Вт (зависит от версии). В ноутбуках с пассивным или слабым активным охлаждением возможен перегрев (до 85–90°C под нагрузкой).

Советы по эксплуатации:

- Регулярно чистить систему охлаждения от пыли;

- Использовать охлаждающие подставки;

- Избегать длительных игровых сессий.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015–2017 годов:

- AMD Radeon R9 M375: Проигрывает по производительности (~15% слабее в играх);

- NVIDIA GTX 960M: На 20-25% мощнее, но дороже.

В 2025 году:

Современные интегрированные GPU (например, AMD Ryzen 7 8840HS с Radeon 780M) обходят GTX 950M в производительности и поддерживают новые технологии.


Практические советы

Блок питания и совместимость

Поскольку 950M — мобильный GPU, выбор БП неактуален. Для ноутбуков с этой картой рекомендуется оригинальный адаптер (90–120 Вт).

Драйверы и ОС

Официальная поддержка драйверов со стороны NVIDIA прекращена. Последняя стабильная версия — 473.81 (2023 год). Карта совместима с Windows 10/11, но в Linux возможны сложности с открытыми драйверами Nouveau.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (ноутбуки с 950M на вторичном рынке стоят $150–$250);

- Подходит для базовых задач: офис, браузер, старые игры;

- Энергоэффективность для своего времени.

Минусы:

- Не поддерживает современные технологии (RTX, DLSS);

- Слабая производительность в новых играх;

- Ограниченный объём памяти.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 950M?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Студентов, которым нужен бюджетный ноутбук для учёбы и нетребовательных игр;

2. Офисных пользователей, работающих с документами и браузером;

3. Энтузиастов ретро-гейминга, собирающих ПК для запуска классики 2010-х.

Почему не стоит брать:

- Для современных игр, монтажа 4K или работы с AI — GPU безнадёжно устарела.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 950M в 2025 году — реликт прошлого, который ещё может пригодиться в узких сценариях. Однако её время прошло: даже бюджетные современные решения предлагают больше возможностей за аналогичные деньги. Если ваш бюджет ограничен $300, лучше обратить внимание на ноутбуки с интегрированной графикой Ryzen 7000/8000 серии или Intel Arc — они обеспечат более комфортный опыт в 2025 году.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 950M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1124MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
28.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.96 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.41 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.41 TFLOPS
Blender
132
OctaneBench
26
Vulkan
8917
OpenCL
9440
Hashcat
59020 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1506.77 +1041.5%
848 +542.4%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%