NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 950M - это среднего уровня мобильное графическое ядро, которое предлагает хорошую производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой тактовой частотой 993МГц и повышенной до 1124МГц, оно обеспечивает плавный игровой процесс и быстрый рендеринг видео. 4ГБ DDR3 памяти и тактовая частота 900МГц гарантируют способность обрабатывать графические приложения. С 640 шейдерными блоками и 2МБ кэша L2, GTX 950M способен доставлять детальную и насыщенную картинку. Мощность TDP 75Вт делает его энергоэффективным вариантом для ноутбуков, обеспечивая длительное время работы от батареи без потери производительности. В плане игровой производительности GTX 950M предлагает теоретическую мощность 1,439 TFLOPS, что обеспечивает плавный игровой процесс во многих популярных играх. Он может не справиться с последними играми AAA на высоких настройках, но без проблем их запустит на средних-высоких настройках. Одним из потенциальных недостатков GTX 950M является использование памяти DDR3, которая не такая быстрая, как GDDR5. Это может повлиять на его производительность в некоторых случаях, но для большинства общих задач он все равно обеспечит удовлетворительный опыт. В целом, NVIDIA GeForce GTX 950M - отличный выбор для пользователей, ищущих способное мобильное графическое ядро среднего уровня для своего ноутбука. Он предлагает хорошую производительность, энергоэффективность и надежность, что делает его ценным вариантом для тех, кто ценит баланс цены и производительности в своем решении мобильной графики.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 950M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1124MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
28.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.96 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.41 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.41 TFLOPS
Blender
132
OctaneBench
26
Vulkan
8917
OpenCL
9440

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +0.5%
1.41 -0%
1.405 -0.4%
Blender
132 +0%
128 -3%
126 -4.5%
OctaneBench
27 +3.8%
24 -7.7%
Vulkan
9056 +1.6%
8986 +0.8%
8587 -3.7%
8278 -7.2%
OpenCL
9741 +3.2%
9356 -0.9%
8880 -5.9%