NVIDIA GeForce GTX 860M
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 860M - мощная мобильная видеокарта, предлагающая впечатляющую производительность и возможности для игр и графических приложений. С базовой частотой ядра 1020МГц и частотой ускорения 1085МГц, эта видеокарта обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей, а также быструю отрисовку и многозадачность.
С 4ГБ видеопамяти GDDR5 и частотой памяти 1253МГц, GTX 860M обеспечивает достаточную пропускную способность памяти и емкость для запуска последних игр и профессионального программного обеспечения. 640 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 также способствуют общей производительности, позволяя создавать реалистичную и захватывающую графику.
С TDP в 75 Вт, GTX 860M обеспечивает хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, что делает его подходящим для широкого спектра ноутбуков и портативных компьютеров. Его теоретическая производительность 1,389 ТФЛОПС и впечатляющий результат в 3DMark Time Spy 1149 дополнительно подтверждают его способности как высокопроизводительной мобильной видеокарты.
На практике GTX 860M блеснет плавными частотами кадров и высокими графическими настройками в современных играх, а также справляется с требовательными задачами, такими как видеомонтаж и трехмерная отрисовка. Его надежная производительность делает его отличным выбором для геймеров и профессионалов, которым нужна мобильная видеокарта, способная справиться с их рабочей нагрузкой.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 860M - это надежный выбор для всех, кто нуждается в мощной и производительной мобильной видеокарте. Его сочетание производительности, эффективности и функциональности делает его универсальным вариантом для различных пользователей.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2014
Название модели
GeForce GTX 860M
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.417
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.417
TFLOPS
3DMark Time Spy
1126
Vulkan
9862
OpenCL
10722
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL