NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M в 2025 году: стоит ли обратить внимание?

Обзор устаревшей мобильной видеокарты для ноутбуков


Введение

NVIDIA GeForce GTX 860M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2014 году и основанная на архитектуре Maxwell. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор встречается в подержанных ноутбуках и бюджетных моделях прошлых лет. В 2025 году её актуальность вызывает вопросы, но для определённых сценариев она всё ещё может быть полезной. Разберёмся, кому подойдёт этот GPU и на какие компромиссы придётся пойти.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Maxwell (1-го поколения).

Техпроцесс: 28 нм.

Ядра CUDA: 640 (версия GM107) или 1152 (GM204, редкие OEM-модели).

GTX 860M стала одним из первых GPU, принесших энергоэффективность Maxwell в мобильный сегмент. Однако она лишена современных технологий:

- RTX (трассировка лучей) и DLSS (масштабирование с ИИ) — отсутствуют, так как появились только в Turing и Ampere.

- FidelityFX (технологии AMD) — не поддерживаются.

Уникальные функции для своего времени:

- Optimus (переключение между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии).

- поддержка DirectX 12 (функционал уровня Feature Level 11_0).


Память: скромные показатели

Тип памяти: GDDR5.

Объём: 2 ГБ или 4 ГБ (зависит от версии).

Шина: 128-бит.

Пропускная способность: 80 ГБ/с (для 4 ГБ версии).

Этих параметров хватало для игр 2014–2016 годов на средних настройках, но в 2025 году даже 4 ГБ недостаточно для современных проектов. Например, текстуры в играх вроде Cyberpunk 2077 или Starfield требуют минимум 6 ГБ VRAM. Шина 128-бит и низкая пропускная способность становятся узким местом при работе в высоких разрешениях.


Производительность в играх: ностальгия по прошлому

GTX 860M создавалась для 1080p, но сегодня её возможности скромны:

- CS:2 (1080p, низкие настройки): 40–50 FPS.

- Fortnite (1080p, низкие настройки, без Ray Tracing): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, средние настройки): 30–40 FPS.

- Indie-проекты (Hollow Knight, Stardew Valley): стабильные 60 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p — приемлемо для нетребовательных игр.

- 1440p и 4K — не рекомендуются: падение FPS до 15–25 даже в старых проектах.

Трассировка лучей: невозможна из-за отсутствия аппаратной поддержки RT-ядер.


Профессиональные задачи: минимальная пригодность

Видеомонтаж:

- Поддержка NVENC (кодирование видео) упрощает рендеринг в Premiere Pro, но скорость обработки в 4–5 раз ниже, чем у современных RTX 4050.

- Рендеринг 4K-видео займёт неприемлемо много времени (например, 10-минутный ролик в H.264 — 30–40 минут).

3D-моделирование:

- В Blender или Maya можно работать с простыми сценами, но рендеринг на CUDA будет крайне медленным (отсутствие поддержки OptiX).

Научные расчёты:

- CUDA-ядра пригодны для обучения простых нейросетей или вычислений в MATLAB, но только для учебных задач.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 45–60 Вт (в зависимости от версии).

Рекомендации по охлаждению:

- Ноутбуки с GTX 860M часто страдают от перегрева из-за износа термопасты и засорения вентиляторов.

- Используйте охлаждающие подставки и регулярно чистите систему.

Корпуса: карта встроена в материнскую плату ноутбука, поэтому апгрейд невозможен.


Сравнение с конкурентами

В 2014–2015 годах основными конкурентами были:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): схожая производительность, но выше энергопотребление (TDP 75 Вт).

- NVIDIA GTX 850M: на 15–20% слабее.

В 2025 году: даже бюджетные мобильные GPU вроде AMD Radeon 760M (RDNA 3) или Intel Arc A350M превосходят GTX 860M в 3–4 раза.


Практические советы

1. Блок питания: для ноутбуков с GTX 860M достаточно штатного адаптера 90–120 Вт.

2. Совместимость:

- Поддержка только Windows 10/11 (драйверы обновлялись до 2023 года).

- Linux: ограниченная работа с проприетарными драйверами Nouveau.

3. Драйверы: используйте версию 473.81 (последняя для GTX 800M) — новые игры могут не запускаться.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление для своего времени.

- Поддержка базовых функций DirectX 12.

- Тихая работа в офисных задачах.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, RTX).

- Мало памяти для игр и монтажа после 2020 года.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 860M в 2025 году?

Эта видеокарта — реликт прошлого, но она может быть полезна:

- Владельцам старых ноутбуков для запуска инди-игр, офисных задач и просмотра видео.

- Студентам, изучающим основы CUDA на примере простых проектов.

- Энтузиастам ретро-железа, коллекционирующим технику 2010-х.

Цена: новые ноутбуки с GTX 860M не выпускаются с 2016 года. Подержанные модели стоят $150–$250 (в зависимости от состояния).

Альтернативы на 2025 год:

- Недорогие ноутбуки с Intel Iris Xe или AMD Radeon 740M (от $500) предлагают лучшую производительность и поддержку современных стандартов.


Если вы не готовы расстаться с устройством на GTX 860M — используйте его для нетребовательных задач. Но для игр и профессиональной работы в 2025 году стоит выбрать что-то новее.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2014
Название модели
GeForce GTX 860M
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.417 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
1126
Vulkan
9862
OpenCL
10722
Hashcat
59644 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%