AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

О видеокарте

AMD Radeon RX 6800M - это мощный мобильный графический процессор, предлагающий впечатляющую производительность для игр и создания контента. С базовой частотой 2116 МГц и частотой ускорения 2390 МГц этот GPU обеспечивает быструю и плавную игру, даже для самых требовательных игр. 12 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000 МГц гарантируют, что GPU сможет обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные сцены без сбоев. RX 6800M имеет 2560 шейдерных блоков и 3 МБ кэша второго уровня, что способствует его впечатляющей теоретической производительности 12,24 TFLOPS. В тестировании на практике GPU показывает отличные результаты, с результатом 3DMark Time Spy 11461. В играх, таких как GTA 5 и Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p, RX 6800M обеспечивает плавные частоты кадров 140 кадров в секунду и 108 кадров в секунду, соответственно. Несмотря на высокую производительность, RX 6800M удерживается в разумном TDP 145 Вт, что делает его подходящим для ноутбуков высшего класса без избыточного потребления электроэнергии. В целом, AMD Radeon RX 6800M - это топовый мобильный GPU, который обеспечивает отличную производительность для игр и создания контента. С быстрыми тактовыми частотами, достаточным объемом памяти и эффективным энергопотреблением, этот GPU является отличным выбором для тех, кто ищет высокопроизводительный игровой ноутбук.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
Radeon RX 6800M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
2116MHz
Boost Частота
2390MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
382.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
764.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
145W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
106 fps
GTA 5 2160p
82 fps
GTA 5 1440p
86 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
11690
Blender
1396
Vulkan
97530
OpenCL
87271

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.373 -8.9%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Blender
12832 +819.2%
2669 +91.2%
521 -62.7%
203 -85.5%
Vulkan
254749 +161.2%
L4
120950 +24%
54373 -44.2%
30994 -68.2%
OpenCL
245925 +181.8%
140145 +60.6%
64325 -26.3%
40821 -53.2%