AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: Мощь мобильной графики в 2025 году

Обзор архитектуры, производительности и практических аспектов


Введение

В 2025 году AMD Radeon RX 6800M остается востребованной мобильной видеокартой для геймеров и профессионалов. Несмотря на выход новых поколений GPU, она сохраняет актуальность благодаря удачному сочетанию цены, производительности и технологий. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель и как она выглядит на фоне конкурентов.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа мощности

RX 6800M построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году. Карта выпущена по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и высокой тактовой частотой (до 2300 МHz в турбо-режиме).

Уникальные функции:

- Ray Accelerators: Аппаратная поддержка трассировки лучей, но с меньшей производительностью, чем у NVIDIA RTX 30/40 серий.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга, которая в 2025 году доступна в версии 3.1 с улучшенным ИИ-масштабированием и поддержкой более 200 игр.

- Smart Access Memory (SAM): Оптимизация доступа CPU к видеопамяти при использовании с процессорами AMD Ryzen.


Память: Объем и скорость

GDDR6: Быстро, но не революционно

RX 6800M оснащена 12 ГБ GDDR6 памяти с 192-битной шиной. Пропускная способность достигает 384 ГБ/с (частота 16 Гбит/с на модуль).

Влияние на производительность:

- Объем в 12 ГБ позволяет комфортно работать в 4K и с тяжелыми текстурами.

- В играх с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) карта демонстрирует стабильность без просадок FPS.

- Для профессиональных задач (рендеринг 3D-сцен) объем памяти критически важен — 12 ГБ хватает для большинства проектов.


Производительность в играх

1440p как золотая середина

В 2025 году RX 6800M справляется с современными играми на высоких настройках:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 Quality): 65–70 FPS в 1440p, 45–50 FPS с трассировкой лучей.

- Starfield (High): 75–80 FPS в 1440p.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (Extreme): 90–100 FPS в 1080p, 70–75 FPS в 1440p.

Трассировка лучей:

Включение RT снижает FPS на 30–40%, но FSR 3.1 компенсирует потери, добавляя 15–20 кадров. Для плавного геймплея в 4K с RT рекомендуется использовать настройки Medium-High.


Профессиональные задачи

Не только игры

RX 6800M поддерживает OpenCL и ROCm (платформа для вычислений AMD), что делает ее пригодной для:

- Видеомонтажа: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-проекта занимает на 15% больше времени, чем на NVIDIA RTX 3070 Mobile (из-за оптимизации под CUDA).

- 3D-моделирование: В Blender с использованием Radeon ProRender карта показывает результаты, близкие к RTX 3060 Mobile.

- Научные расчеты: Подходит для задач машинного обучения на базе OpenCL, но уступает NVIDIA в поддержке библиотек (например, TensorFlow).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и советы по охлаждению

- TDP RX 6800M: 145 Вт (пиковое потребление — до 165 Вт).

- Рекомендации:

- Ноутбуки с этой картой должны иметь систему охлаждения с минимум 3 теплотрубками и двумя вентиляторами.

- Оптимальная температура под нагрузкой — 75–85°C. При превышении 90°C стоит заменить термопасту.

- Для стабильной работы выбирайте модели с корпусами из алюминия и вентиляционными решетками на задней панели (например, ASUS ROG Strix G15).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA vs AMD в 2025 году

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8 ГБ GDDR6):

- Лучше в трассировке лучей (+25% FPS в Cyberpunk 2077 с DLSS 3.5).

- Слабее в нативных 1440p-играх без RT (–10% к RX 6800M).

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 ГБ GDDR6):

- Энергоэффективнее (TDP 100 Вт), но ограничена объемом VRAM для 4K.

- AMD Radeon RX 7700M:

- Новая архитектура RDNA 3, но дороже на $200–300.

Цены (апрель 2025):

- Ноутбуки с RX 6800M: $1100–$1400.

- Аналоги с RTX 3070: $1300–$1600.


Практические советы

Как избежать проблем

1. Блок питания: Не менее 230 Вт для ноутбука.

2. Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — в 2025 году AMD активно оптимизирует FSR 3.1 для новых игр.

3. Совместимость:

- Идеально работает с процессорами AMD Ryzen 5/7 (для активации SAM).

- Поддерживает мониторы с FreeSync Premium (144 Гц и выше).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая производительность в 1440p.

- 12 ГБ памяти для будущих проектов.

- Отличная цена в 2025 году.

Минусы:

- Трассировка лучей слабее, чем у NVIDIA.

- Драйверы иногда требуют ручной настройки.


Итоговый вывод

Кому подойдет RX 6800M?

- Геймерам, которые ценят баланс между ценой и качеством в 1440p.

- Стримерам — 12 ГБ VRAM позволяет одновременно играть и записывать видео без лагов.

- Профессионалам, чей софт поддерживает OpenCL (Blender, DaVinci Resolve).

В 2025 году RX 6800M — это удачный выбор для тех, кто не готов переплачивать за новинки, но хочет мощную и надежную карту.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
Radeon RX 6800M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
2116MHz
Boost Частота
2390MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
382.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
764.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
145W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
106 fps
GTA 5 2160p
82 fps
GTA 5 1440p
86 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
11690
Blender
1396
Vulkan
97530
OpenCL
87271

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%