AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT в 2025 году: полный разбор флагманской RDNA 2

Обновленный взгляд на легендарную видеокарту: что актуально, а что устарело?


1. Архитектура и ключевые особенности: RDNA 2 в деталях

Видеокарта RX 6900 XT построена на архитектуре RDNA 2, которая в 2025 году остается актуальной благодаря оптимизациям со стороны AMD. Чип изготовлен по 7-нм техпроцессу TSMC и включает 26.8 млрд транзисторов. Основные инновации:

- Ray Accelerators — аппаратные блоки для трассировки лучей. Их здесь 80 (по одному на каждый Compute Unit). В сравнении с NVIDIA RTX 30-й серии, RT-производительность ниже, но драйверы 2024–2025 годов заметно улучшили ситуацию.

- Infinity Cache — кэш-память объемом 128 МБ, снижающая задержки и повышающая эффективность работы с GDDR6.

- Smart Access Memory (SAM) — технология, дающая CPU доступ ко всей видеопамяти. Для активации нужны процессор AMD Ryzen 5000/7000 и материнская плата с PCIe 4.0.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — главный козырь AMD в борьбе за FPS. В отличие от DLSS 3.0 от NVIDIA, FSR работает на любых GPU, включая конкурентов, и использует апскейлинг + фреймгенерацию. В 2025 году поддержка FSR 3.0 есть в 90% новых AAA-игр.


2. Память: GDDR6 и её потенциал

RX 6900 XT оснащена 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной и пропускной способностью 512 ГБ/с (частота памяти — 16 Гбит/с). Этого хватает для:

- 4K-гейминга с высокими настройками текстур.

- Работы с 8K-видео и тяжелыми 3D-сценами.

Однако в 2025 году конкуренты вроде NVIDIA RTX 4080 предлагают GDDR6X или даже HBM3, что дает преимущество в задачах с высокой нагрузкой на память (например, нейросетевой рендеринг).


3. Производительность в играх: 4K всё ещё комфортно?

В 2025 году RX 6900 XT остается достойным выбором для 1440p и 4K, но трассировка лучей требует компромиссов:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): 34–42 FPS без FSR, 55–60 FPS с FSR 3.0.

- Starfield (4K, Ultra): 68–75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): 48–55 FPS с FSR 3.0.

Для 1080p карта избыточна — здесь она упирается в CPU. В 1440p средний FPS в новых играх — 90–120 (без RT), в 4K — 50–70. Трассировка лучей снижает производительность на 30–50%, но FSR 3.0 частично нивелирует потери.


4. Профессиональные задачи: не только игры

- Монтаж видео: Поддержка кодеков AV1 (декодирование) и HEVC (кодирование) в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Рендеринг 4K-проекта занимает на 15–20% больше времени, чем на RTX 3090.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya RX 6900 XT показывает результаты близкие к RTX 3080 Ti благодаря оптимизациям движка Cycles для RDNA 2.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL и ROCm (альтернатива CUDA). Для машинного обучения карта менее предпочтительна из-за ограниченной экосистемы.


5. Энергопотребление и охлаждение: нужен ли апгрейд?

- TDP: 300 Вт (пиковое потребление — до 350 Вт).

- Рекомендации:

- Блок питания не менее 850 Вт (для системы с Ryzen 9 7900X или Intel i7-14700K).

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Оптимальное решение — гибридное охлаждение (например, Sapphire Nitro+ Hybrid) или СЖО для разгона.

Карта греется до 75–80°C под нагрузкой, но современные модели (2024–2025 гг.) получили обновленные системы охлаждения с пайкой вместо термопасты.


6. Сравнение с конкурентами: против кого выступает?

- NVIDIA RTX 4080 (16 ГБ GDDR6X, $1000): На 25–30% быстрее в RT, поддерживает DLSS 3.5, но дороже.

- AMD RX 7900 XT (20 ГБ GDDR6, $750): Младший брат с более свежей архитектурой RDNA 3. Производительность на уровне 6900 XT, но лучше энергоэффективность.

- Intel Arc A770 (16 ГБ GDDR6, $350): Дешевле, но слабее в 4K и без аналога FSR 3.0.

Итог: RX 6900 XT в 2025 году — вариант для тех, кто ищет баланс цены ($650–750) и производительности без фанатизма по трассировке лучей.


7. Практические советы: как избежать проблем

- Блок питания: 850 Вт с сертификатом 80+ Gold. Лучшие модели — Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 4.0 и поддержкой Resizable BAR (для SAM).

- Процессоры AMD Ryzen 5000/7000 или Intel 12–14-го поколений.

- Драйверы: Adrenalin Edition 2025 стабильны, но перед установкой обновлений проверяйте списки известных багов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- 16 ГБ памяти для будущих игр и профессиональных задач.

- Отличная производительность в 4K без RT.

- Поддержка FSR 3.0 и открытый стандарт.

Минусы:

- Трассировка лучей слабее, чем у NVIDIA.

- Нет аппаратной поддержки фреймгенерации как в DLSS 3.5.

- Высокое энергопотребление.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 6900 XT?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, играющих в 4K без ультранастроек RT.

- Энтузиастов, обновляющих ПК с ограниченным бюджетом (цена ниже RTX 4080 на 30%).

- Профессионалов, использующих OpenCL и стремящихся сэкономить.

Однако, если вы фанат киберпанка с ультранастройками RT или работаете в CUDA-экосистеме — присмотритесь к NVIDIA.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана стоимость новых устройств в рознице США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
Radeon RX 6900 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2250MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
288.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
720.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
46.08 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.579 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
118 fps
Battlefield 5 2160p
116 fps
Battlefield 5 1440p
196 fps
Battlefield 5 1080p
197 fps
GTA 5 2160p
124 fps
GTA 5 1440p
155 fps
GTA 5 1080p
193 fps
FP32 (float)
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
20661
Blender
2669
Vulkan
158828
OpenCL
161327

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (float) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%