AMD Radeon RX 6900 XT
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon RX 6900 XT - это абсолютное чудо технологии, когда речь идет о играх и графической производительности. С базовой частотой 1825 МГц и максимальной частотой 2250 МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, что делает ее лучшим выбором как для серьезных геймеров, так и для создателей контента.
Одной из наиболее впечатляющих особенностей этой видеокарты является 16 ГБ памяти GDDR6, позволяющая плавное и бесперебойное многозадачное выполнение и игры в высоком разрешении. Частота памяти 2000 МГц обеспечивает мгновенную передачу данных, что приводит к потрясающей визуальной производительности.
С 5120 шейдерными блоками и 4 МБ кэшем второго уровня, Radeon RX 6900 XT способен легко справляться даже с самыми требовательными играми и приложениями. Тепловая мощность в 300 Вт гарантирует, что данная видеокарта останется прохладной и эффективной даже при высоких нагрузках, что делает ее надежным выбором для длительных игровых сессий или интенсивных задач рендеринга.
По результатам реальной производительности Radeon RX 6900 XT действительно блестит. С теоретической производительностью 23.04 TFLOPS и впечатляющими баллами в бенчмарках, таких как 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps и Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, ясно, что эта видеокарта способна обеспечить исключительное игровое испытание в широком диапазоне игр.
В целом, графический процессор AMD Radeon RX 6900 XT является высочайшим выбором для геймеров и создателей контента, которые требуют высшего уровня производительности и визуальной четкости. С его впечатляющими характеристиками и реальной производительностью, это стоит того, чтобы стать важным приобретением для тех, кто нуждается в высококачественном графическом решении.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
Radeon RX 6900 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2250MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
80
Вычислительные юниты
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
288.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
720.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
46.08 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.579
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
145
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
190
fps
Cyberpunk 2077 2160p
67
fps
Cyberpunk 2077 1440p
75
fps
Cyberpunk 2077 1080p
118
fps
Battlefield 5 2160p
116
fps
Battlefield 5 1440p
196
fps
Battlefield 5 1080p
197
fps
GTA 5 2160p
124
fps
GTA 5 1440p
155
fps
GTA 5 1080p
193
fps
FP32 (float)
22.579
TFLOPS
3DMark Time Spy
20661
Blender
2669
Vulkan
158828
OpenCL
161327
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL