AMD Radeon Pro V620
О видеокарте
AMD Radeon Pro V620 - мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для профессионального использования в рабочих станциях. С базовой частотой 1825 МГц и максимальной частотой 2200 МГц, эта видеокарта обеспечивает выдающуюся скорость и отзывчивость, что делает ее отличным выбором для выполнения сложных задач, таких как 3D-рендеринг, проектирование CAD, видеомонтаж и многое другое.
Одной из важных особенностей Radeon Pro V620 является впечатляющая 32 ГБ памяти GDDR6, обеспечивающая беспрерывное мультитаскинг и плавную обработку больших и сложных наборов данных. Частота памяти 2000 МГц обеспечивает быструю передачу данных, дополнительно улучшая общую производительность видеокарты.
С 4608 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2 Radeon Pro V620 демонстрирует исключительные возможности параллельной обработки, обеспечивая быстрое и эффективное выполнение графических и вычислительных задач. Тепловыделение в размере 300 Вт может требовать надлежащих решений по охлаждению, но также свидетельствует о значительной мощности и возможностях видеокарты.
Теоретическая производительность оценивается на впечатляющие 20,28 TFLOPS, делая Radeon Pro V620 надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в высоких вычислительных мощностях для своей работы.
В общем, видеокарта AMD Radeon Pro V620 является отличным вариантом для профессионалов в областях инженерии, создания контента и научных исследований. Ее сочетание высоких частот ядра, достаточного объема памяти и мощных вычислительных возможностей делает ее надежным и мощным выбором для рабочей станции.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2021
Название модели
Radeon Pro V620
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
72
Вычислительные юниты
72
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
281.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
633.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
40.55 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1267 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.686
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
20.686
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS