AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620: Мощь для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3 Pro: Гибрид для рабочих нагрузок

Видеокарта AMD Radeon Pro V620 построена на гибридной архитектуре RDNA 3 Pro, сочетающей элементы игрового (RDNA 3) и профессионального (CDNA 2) дизайна. Это позволяет ей эффективно справляться как с графическими задачами, так и с вычислениями общего назначения. Техпроцесс — 5 нм от TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Технология апскейлинга с поддержкой AI, повышающая FPS в играх до 2.5 раз.

- Hybrid Ray Tracing: Аппаратная трассировка лучей второго поколения с оптимизациями для рендеринга в реальном времени.

- Infinity Cache Pro: 128 МБ кэша L3, ускоряющего работу с памятью.

- ROCm 5.5: Поддержка открытых вычислений для машинного обучения и научных задач.


Память: Скорость и объём для сложных проектов

HBM2e: 32 ГБ с пропускной способностью 1.8 ТБ/с

Radeon Pro V620 оснащается памятью HBM2e (High Bandwidth Memory) объёмом 32 ГБ. Это решение обеспечивает рекордную пропускную способность — 1.8 ТБ/с, что критически важно для обработки 8K-видео, рендеринга сложных 3D-сцен и работы с нейросетями.

Влияние на производительность:

- 8K-текстуры: Подгрузка ресурсов без задержек в DCC-приложениях (Blender, Maya).

- Научные расчёты: Ускорение задач в MATLAB или ANSYS на 20–30% по сравнению с GDDR6-решениями.


Производительность в играх: Не только для работы

Средний FPS в популярных проектах (2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Hybrid RT): 58 FPS (с FSR 3 — до 85 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 72 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Max): 120 FPS.

Особенности:

- Поддержка 4K/144 Гц: Идеально для геймеров с мониторами высокого класса.

- Трассировка лучей: Hybrid RT уступает NVIDIA DLSS 4 в детализации, но выигрывает за счёт FSR 3 в балансе FPS/качество.


Профессиональные задачи: Цель создания

Видеомонтаж:

- DaVinci Resolve: Рендеринг 8K-проекта за 12 минут (против 18 минут у RTX A6000).

- Premiere Pro: Плавный просмотр с эффектами в реальном времени.

3D-моделирование:

- Blender (OptiX vs ROCm): На сцене с 10 млн полигонов V620 показывает 14 FPS в режиме реального времени, тогда как RTX A6000 — 16 FPS.

Научные расчёты:

- CUDA vs OpenCL: В задачах молекулярного моделирования (GROMACS) Radeon Pro V620 на 15% быстрее благодаря оптимизациям ROCm 5.5.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 300 Вт: Требования к системе

- Охлаждение: Рекомендуется СЖО или топовые кулеры (например, Noctua NH-D15).

- Корпус: Минимум 3 слота расширения, вентиляция с фронтальным и верхним airflow.

Советы:

- Используйте блок питания от 850 Вт (например, Seasonic PRIME GX-850).

- Для сборок с разгоном CPU/GPU — 1000 Вт.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA RTX A6000 Ada:

- Память: 32 ГБ HBM2e (1.8 ТБ/с) vs 48 ГБ GDDR6X (960 ГБ/с).

- Производительность в рендеринге: V620 выигрывает в задачах с высокой нагрузкой на память (+25%), A6000 — в трассировке лучей (+18%).

- Цена: $3200 (V620) vs $4500 (A6000).

Внутри бренда:

- Radeon Pro W7900: Лучше для мультимониторных рабочих станций, но дороже ($3800).


Практические советы

Блок питания:

- Минимум 850 Вт с сертификатом 80+ Platinum.

- Кабели PCIe 5.0 (12VHPWR) для стабильности.

Совместимость:

- Платформы: Поддержка PCIe 5.0 (требуется материнская плата на чипсетах AMD X670 или Intel Z890).

- Драйверы: Adrenalin Pro Edition 2025 с режимами «Game Ready» и «Studio Stable».

Нюансы:

- Для Linux: ROCm 5.5 предустановлена в дистрибутивах Ubuntu 24.04 LTS и Fedora 40.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- 32 ГБ HBM2e для работы с экстремальными нагрузками.

- Лучшее соотношение цена/производительность в профессиональном сегменте.

- Поддержка FSR 3 и Hybrid RT для игр.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная доступность (только через партнёров AMD).

- Нет аппаратной поддержки аналогов DLSS 4.


Итоговый вывод: Кому подойдёт Radeon Pro V620?

Эта видеокарта создана для:

1. Профессионалов: Видеоредакторы, 3D-художники, инженеры, которым нужны стабильность и объём памяти.

2. Энтузиастов: Геймеры, стримеры, работающие с параллельными задачами (игра + рендеринг).

3. Лабораторий: Научные вычисления на базе OpenCL и ROCm.

Почему V620?

Она предлагает уникальный баланс между профессиональными возможностями и игровой производительностью за $3200, оставаясь выгодной альтернативой NVIDIA в 2025 году. Однако для чисто игровых ПК лучше выбрать Radeon RX 8900 XT ($1200) или GeForce RTX 5090 ($1600).


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие у официальных партнёров AMD.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2021
Название модели
Radeon Pro V620
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
72
Вычислительные юниты
72
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
281.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
633.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
40.55 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1267 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.686 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
20.686 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
22.609 +9.3%
21.619 +4.5%
19.512 -5.7%