NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
О видеокарте
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - мощная и высокопроизводительная ГП для настольного гейминга и профессиональных приложений. С базовой частотой 2310МГц и максимальной частотой 2535МГц, данная видеокарта обеспечивает быстрое и плавное визуальное воспроизведение, что делает ее идеальным выбором для игр с высоким разрешением и создания контента.
Снабженная 8 ГБ памяти GDDR6 и тактовой частотой памяти 2250МГц, RTX 4060 Ti обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших текстур и сложных сцен. Ее 4352 шейдерных блоков и 32 МБ кэш-памяти L2 также способствуют впечатляющим возможностям рендеринга, позволяя создавать детальные и реалистичные изображения.
В плане энергоэффективности RTX 4060 Ti имеет TDP 160 Вт, что делает ее подходящей для широкого спектра настольных систем без необходимости избыточного охлаждения или мощности блока питания. Несмотря на свои высокие технические характеристики, RTX 4060 Ti потребляет разумно мало энергии, предлагая хороший баланс между мощностью и эффективностью.
Теоретические бенчмарки показывают, что RTX 4060 Ti обладает производительностью 22,06 TFLOPS, демонстрируя его способность справляться с требовательными нагрузками с легкостью. В реальных тестах, таких как Shadow of the Tomb Raider с разрешением 1080p, RTX 4060 Ti достигает впечатляющих 165 кадров в секунду, показывая свою способность обеспечивать плавный геймплей.
В целом, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - это топовая видеокарта, предлагающая исключительную производительность, эффективность и универсальность для настольного гейминга, создания контента и профессиональных приложений. Ее высокие частоты, обширная память и мощные шейдерные блоки делают ее отличным выбором для требовательных пользователей, которым необходима безупречная графическая производительность.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
GeForce RTX 4060 Ti
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
324.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.619
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
32
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 1440p
114
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
168
fps
FP32 (float)
21.619
TFLOPS
3DMark Time Spy
13503
Blender
4223
OctaneBench
418
Vulkan
119880
OpenCL
130656
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL