NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: Идеальный выбор для геймеров и профессионалов?

Апрель 2025 года

С момента выхода в 2023 году видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti продолжает оставаться популярной среди геймеров и энтузиастов. Но насколько она актуальна в 2025 году? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace: Мощь нового поколения

RTX 4060 Ti построена на архитектуре Ada Lovelace, созданной по 4-нм техпроцессу TSMC. Это обеспечивает высокую плотность транзисторов (35,8 млрд) и энергоэффективность.

RTX и DLSS 3.5: Революция в графике

Карта поддерживает трассировку лучей третьего поколения (RT Cores) и DLSS 3.5 с технологией Frame Generation. DLSS 3.5 улучшает производительность в играх с поддержкой искусственного интеллекта, увеличивая FPS на 50-100% без потери качества. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty включение DLSS 3.5 поднимает FPS с 45 до 90 кадров в 1440p.

FidelityFX Super Resolution: Совместимость с AMD

Несмотря на фирменные технологии NVIDIA, RTX 4060 Ti поддерживает FSR 3.0 от AMD, что полезно для игр без оптимизации под DLSS.


Память: Скорость и объем

GDDR6 vs GDDR6X: Что выбрала NVIDIA?

Модель оснащена 8 ГБ или 16 ГБ GDDR6 (в зависимости от версии) с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 504 ГБ/с (для 16 ГБ версии — 576 ГБ/с).

Влияние на производительность

8 ГБ версии достаточно для 1080p и 1440p, но в 4K или при использовании тяжелых текстур (например, в Alan Wake 2) возможны подтормаживания. 16 ГБ вариант решает эту проблему, но стоит дороже ($449 против $399).


Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Максимальные настройки

- Call of Duty: Black Ops 6 — 140 FPS (без RT), 95 FPS с RT + DLSS.

- The Elder Scrolls VI — 120 FPS (Ultra).

1440p: Идеальный баланс

- Starfield: Extended Edition — 75 FPS (Ultra, RT включен).

- Horizon Forbidden West PC — 90 FPS (DLSS Quality).

4K: Только для 16 ГБ версии

- Cyberpunk 2077 — 45 FPS (RT Ultra, DLSS Balanced).

Трассировка лучей: Красота требует жертв

Активация RT снижает FPS на 30-40%, но DLSS 3.5 компенсирует потери. В Portal: Revolution с RT карта выдает 80 FPS в 1440p.


Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 34 ядрам CUDA 4-го поколения и поддержке AV1, RTX 4060 Ti ускоряет рендеринг в DaVinci Resolve на 25% по сравнению с RTX 3060 Ti.

3D-моделирование

В Blender (с OptiX) рендеринг сцены BMW занимает 3,2 минуты — результат близкий к RTX 3080.

Научные расчеты

Поддержка CUDA и OpenCL делает карту полезной для машинного обучения (TensorFlow) и симуляций. Однако для сложных задач лучше выбрать RTX 4070 или старше.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: Скромные аппетиты

RTX 4060 Ti потребляет 160 Вт (8 ГБ) и 180 Вт (16 ГБ). Это на 20% эффективнее предыдущего поколения.

Охлаждение: Тишина или мощность?

- Референсные модели используют двухвентиляторную систему, нагреваясь до 70°C под нагрузкой.

- Кастомные версии (ASUS TUF, MSI Gaming X) с тремя вентиляторами держат температуру ниже 65°C.

Рекомендации по корпусам

- Минимум 2 слота расширения.

- Корпус с хорошей вентиляцией (например, NZXT H5 Flow).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7700 XT: Бюджетная альтернатива

- Стоимость: $369.

- Плюсы: 12 ГБ GDDR6, FSR 3.1.

- Минусы: Слабее в трассировке лучей (проигрыш 20-25% в Avatar: Frontiers of Pandora).

Intel Arc A770: Рискованный выбор

- Цена: $299.

- Плюсы: 16 ГБ памяти, поддержка XeSS.

- Минусы: Нестабильные драйверы, низкая производительность в старых играх.

Итог: RTX 4060 Ti выигрывает у конкурентов благодаря DLSS 3.5 и оптимизации под RT, но проигрывает в цене.


Практические советы

Блок питания: Не экономьте!

- Минимум 550 Вт (рекомендуется 650 Вт для кастомных моделей).

- Сертификат 80+ Bronze или выше (например, Corsair RM650x).

Совместимость

- PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Поддержка Windows 11 и Linux (драйверы NVIDIA 555.x и новее).

Драйверы: Стабильность прежде всего

- Избегайте бета-версий: используйте Game Ready Driver для игр или Studio Driver для работы.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая эффективность DLSS 3.5.

- Низкое энергопотребление.

- Отличная производительность в 1440p.

Минусы:

- 8 ГБ памяти недостаточно для 4K.

- Цена 16 ГБ модели близка к RTX 4070.


Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 4060 Ti?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, играющих в 1440p с высокими настройками.

2. Стримеров, ценящих баланс между качеством и производительностью.

3. Профессионалов, работающих с монтажом и 3D на бюджетной системе.

Если вы готовы заплатить $400-450 за технологию будущего (DLSS 3.5, RT), RTX 4060 Ti оправдает ожидания. Но для 4K или тяжелых рабочих нагрузок лучше присмотреться к старшим моделям.


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств в розничных магазинах США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
GeForce RTX 4060 Ti
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
324.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.619 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
32
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 1440p
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
168 fps
FP32 (float)
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
13503
Blender
4223
OctaneBench
418
Vulkan
119880
OpenCL
130656
Hashcat
705069 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (float) / TFLOPS
22.609 +4.6%
20.686 -4.3%
19.512 -9.7%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
15026.3 +255.8%
2020.49 -52.2%
1064 -74.8%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
382809 +219.3%
140875 +17.5%
61331 -48.8%
34688 -71.1%
OpenCL
385013 +194.7%
167342 +28.1%
74179 -43.2%
56310 -56.9%
Hashcat / H/s
883336 +25.3%
881523 +25%
649725 -7.8%
617807 -12.4%