NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 960 - мощное и эффективное графическое ядро, разработанное для настольного гейминга. С тактовой частотой ядра 1127МГц и бустовой частотой 1178МГц, это графическое ядро обеспечивает плавную и быструю производительность для всех ваших игровых потребностей. 2 ГБ памяти GDDR5 и частота ядра памяти 1753МГц гарантируют, что GTX 960 легко справляется с самыми требовательными играми и приложениями. С 1024 шейдерными блоками и 1024КБ кэш-памяти L2, GTX 960 обеспечивает впечатляющую графику и качество изображения. TDP 120W обеспечивает хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, делая его отличным выбором для геймеров, которые не хотят тратить много денег на энергию. В терминах производительности, GTX 960 обладает теоретической производительностью 2,413 TFLOPS, что делает его более чем способным справляться с последними играми. В тестах производительности он набрал впечатляющие 2282 в 3DMark Time Spy, что указывает на его способность легко справляться с современными играми. В реальных сценариях он достигал 70 fps в GTA 5 при разрешении 1080р и 35 fps в Shadow of the Tomb Raider при том же разрешении, что делает его отличным выбором для плавного и захватывающего игрового опыта. В целом, NVIDIA GeForce GTX 960 - надежное и мощное графическое ядро, которое предлагает впечатляющую производительность для настольного гейминга. Его эффективное исполнение, надежные показатели производительности и плавная игровая производительность делают его отличным выбором для геймеров, ищущих высококачественное графическое ядро по разумной цене.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2015
Название модели
GeForce GTX 960
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1127MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.70 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
75.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
34 fps
GTA 5 1080p
69 fps
FP32 (float)
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
2236
Blender
203
OctaneBench
47
Vulkan
20775
OpenCL
18448

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 +12.5%
24 +0%
20 -16.7%
20 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
36 +5.9%
36 +5.9%
32 -5.9%
GTA 5 1080p / fps
94 +36.2%
86 +24.6%
FP32 (float) / TFLOPS
2.383 +0.8%
2.366 +0%
2.35 -0.6%
3DMark Time Spy
2290 +2.4%
2237 +0%
2093 -6.4%
Blender
214 +5.4%
202 -0.5%
OctaneBench
51 +8.5%
47 +0%
Vulkan
24459 +17.7%
23688 +14%
19677 -5.3%
OpenCL
20338 +10.2%
19095 +3.5%
18176 -1.5%
18130 -1.7%