NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960: почему версия на 4 GB не спасла видеокарту

NVIDIA GeForce GTX 960 вышла 22 января 2015 года за $199 и предназначалась для игр в 1080p. Видеокарта на архитектуре Maxwell получила 1024 CUDA-ядра, мощность 120 W и 2 GB памяти GDDR5. Позже появились версии на 4 GB, но дополнительная память помогала лишь в отдельных играх и почти не влияла на FPS при умеренных настройках.

Дополнительная память не компенсировала ограничений GM206: GTX 960 по-прежнему значительно уступала GTX 970 и работала примерно на уровне более экономичной GTX 1050 Ti.

Положение в линейке

Видеокарта CUDA Память Шина Мощность
GTX 950 768 2 GB GDDR5 128-bit 90 W
GTX 960 1024 2/4 GB GDDR5 128-bit 120 W
GTX 1050 Ti 768 4 GB GDDR5 128-bit 75 W
GTX 970 1664 4 GB GDDR5 256-bit 145 W

У GTX 960 на треть больше CUDA-ядер, чем у GTX 950. Однако GTX 970 располагала на 62% большим количеством CUDA-ядер и значительно более высокой пропускной способностью памяти.

GTX 1050 Ti, представленная в октябре 2016 года, использовала архитектуру Pascal и потребляла на 45 W меньше при близкой игровой производительности.

Архитектура Maxwell и характеристики

GTX 960 построена на чипе GM206, изготовленном TSMC по техпроцессу 28 nm. Он содержит 1024 CUDA-ядра, 64 текстурных блока и 32 блока растеризации.

Основные характеристики:

  • Частота GPU: 1127 MHz, Boost до 1178 MHz.
  • Память: 2 или 4 GB GDDR5, скорость 7 Gb/s.
  • Пропускная способность памяти: 112 GB/s.
  • Интерфейс: PCIe 3.0 x16.
  • Мощность видеокарты: 120 W.
  • Питание: стандартно один 6-pin разъём.
  • Рекомендуемая мощность блока питания: 400 W.

Карта поддерживает DirectX 12 с уровнем возможностей 12_1, HDMI 2.0 и аппаратное декодирование H.265/HEVC. Аппаратной трассировки лучей и DLSS нет.

Партнёрские версии MSI, ASUS, Gigabyte и EVGA получали заводской разгон и усиленное охлаждение. Рабочие частоты и требования к дополнительному питанию могли отличаться от эталонных.

GTX 960 2 GB против 4 GB: сколько давала дополнительная память

Обе модификации используют одинаковый GM206, шину 128-bit и пропускную способность 112 GB/s. При одинаковых частотах карты различаются только объёмом памяти.

В январе 2016 года TechSpot сравнил GTX 960 2 GB и 4 GB в 11 играх, установив одинаковые частоты GPU и памяти.

Игра, 1080p Результат GTX 960 2 GB и 4 GB
Rainbow Six Siege, Ultra 4 GB: 59 FPS, на 16% быстрее версии 2 GB
Assassin's Creed Syndicate, High Обе версии: 56 FPS
Assassin's Creed Syndicate, Ultra High 4 GB быстрее на 29%, но обе версии ниже 30 FPS

TechSpot, январь 2016 года. Сравнение видеокарт на одинаковых частотах.

В Rainbow Six Siege версия 4 GB оказалась быстрее на 16%. В Assassin's Creed Syndicate преимущество появлялось на максимальных настройках, но обе карты показывали менее 30 FPS. После перехода на High результаты сравнялись.

Дополнительная память помогала в отдельных играх с высокими требованиями к VRAM. При снижении настроек преимущество обычно исчезало. Если игра упиралась в производительность GM206, дополнительные 2 GB не помогали.

Бенчмарки: GTX 960 против GTX 950, GTX 970 и GTX 1050 Ti

В 3DMark Fire Strike Graphics GTX 960 находится немного выше GTX 1050 Ti, но существенно уступает GTX 970.

Видеокарта 3DMark Fire Strike Graphics
GeForce GTX 950 2 GB 6208
GeForce GTX 960 2/4 GB 7916
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 7491
GeForce GTX 970 4 GB 11802

Средние значения доступных результатов 3DMark Fire Strike Standard Graphics из Notebookcheck. Для GTX 960 среднее рассчитано по двум измерениям, включая MSI GTX 960 Gaming 4G. Тесты проводились на разных стендах, поэтому результаты зависят в том числе от частот и конфигурации системы.

Для игрового сравнения использованы измерения Geektopia за февраль 2017 года. Все карты тестировались на одном стенде с Intel Core i7-6700K, 16 GB DDR4-3000 и драйвером GeForce 378.66.

Видеокарта Rise of the Tomb Raider, 1080p The Witcher 3, 1080p
GeForce GTX 950 2 GB 40.6 FPS 28 FPS
GeForce GTX 960 2 GB 49.6 FPS 34 FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 48.8 FPS 34 FPS
GeForce GTX 970 4 GB 75.5 FPS 52 FPS

Rise of the Tomb Raider: DX11, максимальные настройки без PureHair и HBAO+. The Witcher 3: Ultra без HairWorks. Версии игр 2017 года.

GTX 960 практически равна GTX 1050 Ti: разница в Rise of the Tomb Raider составляет менее 1 FPS, а в The Witcher 3 результаты одинаковые. При этом заявленная мощность GTX 1050 Ti составляет 75 W против 120 W у GTX 960.

GTX 970 быстрее примерно на 52-53% в обеих играх.

Что ограничивает GTX 960 в 2026 году

GTX 960 ещё подходит для многих игр середины 2010-х годов, включая первоначальную ПК-версию GTA V, Skyrim и Tomb Raider 2013 года. В новых требовательных играх проявляются три основных ограничения:

  • Видеопамять. При нехватке 2 GB VRAM игре приходится чаще обращаться к оперативной памяти, что может вызывать задержки и падения FPS.
  • Производительность GPU. GM206 не всегда обеспечивает приемлемый FPS даже при снижении настроек. DLSS видеокарта не поддерживает.
  • Драйверы. С октября 2025 года NVIDIA прекратила Game Ready-поддержку архитектуры Maxwell.

Обновления безопасности продолжают выходить. NVIDIA планирует поддерживать Maxwell до октября 2028 года. Например, 30 сентября 2026 года компания выпустила драйвер безопасности 582.78, совместимый с GTX 960.

Стоит ли использовать GTX 960 сегодня

Если GTX 960 уже установлена в компьютере, для старых игр её возможностей может быть достаточно. Из двух версий при равной цене и состоянии лучше выбрать 4 GB, особенно для проектов с повышенными требованиями к видеопамяти.

Для покупки под современные игры GTX 960 не подходит. GTX 1050 Ti предлагает близкую производительность при меньшем энергопотреблении, а GTX 970 заметно быстрее в играх своего поколения.

GTX 960 ограничивали не только 2 GB памяти, но и производительность GM206. Дополнительные 2 GB помогали в отдельных играх, однако не превращали видеокарту в полноценную альтернативу GTX 970. Сегодня её разумнее оставить для старых проектов или резервного компьютера, чем использовать как основу новой игровой системы.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce GTX 960 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2015
Название модели
GeForce GTX 960
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1127MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.70 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
75.39 GTexel/s
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
120W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
34 fps
GTA 5 1080p
69 fps
FP32 (float)
2.365 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
157
3DMark Time Spy
2236
Blender
203
OctaneBench
47
Vulkan
20775
OpenCL
18448
Hashcat
112347 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +340%
24 +140%
12 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +187.5%
49 +104.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +267.6%
98 +188.2%
71 +108.8%
41 +20.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +169.6%
172 +149.3%
151 +118.8%
108 +56.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
4406 +97%
1493 -33.2%
744 -66.7%
3DMark Steel Nomad
317 +101.9%
311 +98.1%
Blender
1396 +587.7%
380.77 +87.6%
45.58 -77.5%
OctaneBench
288 +512.8%
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
61331 +195.2%
38904 +87.3%
10727 -48.4%
OpenCL
52079 +182.3%
34533 +87.2%
11820 -35.9%
8043 -56.4%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%