NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960 в 2025 году: стоит ли брать?

Разбираем легендарную видеокарту спустя десятилетие после релиза


Введение

NVIDIA GeForce GTX 960, выпущенная в 2015 году, стала популярным выбором для геймеров благодаря балансу цены и производительности. Но в 2025 году, когда рынок заполнен картами с поддержкой трассировки лучей и ИИ-технологиями, актуальна ли она? Разберёмся, кому может пригодиться эта модель сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell

GTX 960 построена на архитектуре Maxwell (GM206), созданной по 28-нм техпроцессу. В сравнении с современными 5-нм чипами (например, в RTX 40-й серии) это выглядит архаично, но в своё время Maxwell славилась энергоэффективностью.

Отсутствие RTX и DLSS

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS — ключевые технологии NVIDIA для современных игр. Вместо них активированы фирменные функции 2010-х:

- MFAA (сглаживание с меньшими затратами ресурсов);

- VXAO (улучшенное затенение в играх вроде Rise of the Tomb Raider).

Вывод: GTX 960 — чисто «растеризационная» карта, ориентированная на DirectX 12 Feature Level 11_0. Совместимость с Vulkan и OpenGL ограничена устаревшими версиями.


Память: слабое место?

- Тип и объём: GDDR5, 2 ГБ (реже — 4 ГБ).

- Шина: 128-бит, что даёт пропускную способность 112 ГБ/с (против 448 ГБ/с у бюджетной RTX 3050 с GDDR6).

Проблемы в 2025 году:

- 2 ГБ видеопамяти недостаточно даже для минимальных настроек в играх вроде Cyberpunk 2077 или Starfield.

- 4 ГБ-модели справляются чуть лучше, но в 1440p и 4K возникают просадки FPS из-за нехватки памяти.

Совет: Для комфортной работы в 1080p стоит ограничиться играми до 2020 года (например, The Witcher 3, GTA V).


Производительность в играх: цифры

Тестирование в 2025 году показывает скромные результаты:

- 1080p / Низкие настройки:

- Fortnite: 45–55 FPS (без поддержки DLSS);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- Elden Ring: 30–35 FPS (с частыми фризами).

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS редко превышает 25 кадров.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные решения (например, Reshade) снижают производительность на 40–50%.


Профессиональные задачи: не лучший выбор

- Видеомонтаж: В Premiere Pro или DaVinci Resolve карта справится с монтажом 1080p, но рендеринг 4K займёт в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya базовые сцены обрабатываются медленно из-за малого числа CUDA-ядер (1024 против 2560 у RTX 3050).

- Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL есть, но для серьёзных задач лучше взять карту с большим объёмом памяти (от 8 ГБ).

Итог: GTX 960 подойдёт только для базовых задач. Для профессионалов — устаревший вариант.


Энергопотребление и охлаждение

- TDP: 120 Вт — скромный показатель даже для 2025 года.

- Рекомендации по БП: Блок питания на 400 Вт (например, EVGA 400 N1).

- Охлаждение:

- Референсный кулер справляется с нагрузкой, но шумит при 75–80°C.

- В компактных корпусах (Mini-ITX) возможен перегрев — лучше использовать модели с 2–3 вентиляторами.

Совет: Регулярно чистите карту от пыли — термопаста могла высохнуть за 10 лет.


Сравнение с конкурентами

В 2025 году GTX 960 конкурирует не с AMD R9 380 (её ровесником), а с современными бюджетными моделями:

- NVIDIA RTX 3050 (6 ГБ, $199): +200% производительности, поддержка DLSS 3.5.

- AMD RX 6500 XT (4 ГБ, $159): +120% FPS в DX12, но слабая поддержка драйверов.

- Intel Arc A380 (6 ГБ, $129): Лучше в Vulkan-играх, но проблемы с оптимизацией.

Итог: Даже новые бюджетные карты превосходят GTX 960. Её единственный плюс — цена (если найдёте новую за $80–100).


Практические советы

1. Блок питания: 400–450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость:

- Работает с PCIe 3.0/4.0;

- Требует UEFI-материнскую плату для поддержки Windows 11.

3. Драйверы: Официальная поддержка NVIDIA прекращена в 2023 году. Сообщество выпускает патчи (например, через NVCleanstall), но стабильность не гарантирована.

Важно: Карта не поддерживает HDMI 2.1 и DisplayPort 2.0 — максимальное разрешение 4K@60 Гц через HDMI 2.0.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа (в моделях с улучшенным охлаждением);

- Доступная цена на вторичном рынке ($50–70).

Минусы:

- Мало видеопамяти;

- Нет поддержки RTX/DLSS;

- Устаревшие драйверы.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 960?

Эта карта — выбор для:

1. Экономных геймеров, играющих в старые проекты (до 2018 года).

2. Владельцев ПК с устаревшими БП, где нельзя установить мощную GPU.

3. Энтузиастов, собирающих ретро-системы.

Альтернатива: Если бюджет позволяет $150–200, лучше взять новую RTX 3050 или RX 6600 — они прослужат дольше и обеспечат комфорт в современных играх.

GTX 960 в 2025 — пример «рабочей лошадки» прошлого, которая ещё может пригодиться, но уже не соответствует запросам эпохи трассировки лучей и ИИ-рендеринга.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2015
Название модели
GeForce GTX 960
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1127MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.70 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
75.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.365 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
34 fps
GTA 5 1080p
69 fps
FP32 (float)
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
2236
Blender
203
OctaneBench
47
Vulkan
20775
OpenCL
18448
Hashcat
112347 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (float) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1497 +637.4%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%