NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti - это высокопроизводительный GPU, предназначенный для настольных игр и графически интенсивных приложений. С базовой частотой 875 МГц и повышенной частотой 928 МГц, этот GPU обладает отличной вычислительной мощностью для плавной и захватывающей игры.
3 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1753 МГц обеспечивают быструю и эффективную производительность, что делает его подходящим для обработки текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов. 2880 шейдерных блоков и 1536 кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его способности обработки требовательных графических нагрузок.
С TDP 250W этот GPU предназначен для высокопроизводительных приложений, которые могут требовать надежного решения по охлаждению для поддержания оптимальной производительности. Тем не менее, теоретическая производительность 5,345 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 3354 демонстрируют его способность обеспечивать исключительную графическую вычислительную мощность.
В целом NVIDIA GeForce GTX 780 Ti - это надежный и высокопроизводительный GPU, который подходит для геймеров и профессионалов, которые требуют высокопроизводительной графики. Его мощные характеристики и впечатляющие результаты тестов делают его привлекательным выбором для тех, кто ищет мощный GPU для своей настольной системы. Хотя он может потреблять больше энергии и создавать больше тепла по сравнению с более недорогими GPU, его сырая производительность и набор функций делают его привлекательным вариантом для требовательных игровых и графических нагрузок.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2013
Название модели
GeForce GTX 780 Ti
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
875MHz
Boost Частота
928MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.7 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.238
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.238
TFLOPS
3DMark Time Spy
3421
Blender
379
OctaneBench
104
Vulkan
30994
OpenCL
26013
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL