AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

О видеокарте

AMD Radeon RX 5600M - это мобильный графический процессор, известный своей впечатляющей игровой производительностью и эффективным использованием энергии. С базовой тактовой частотой 1035 МГц и максимальной тактовой частотой 1265 МГц, этот графический процессор способен легко справляться с требовательными играми и приложениями. Объем памяти 6 ГБ GDDR6 и частота памяти 1500 МГц способствуют быстрой загрузке и плавной игре, делая его отличным выбором как для случайных, так и для опытных геймеров. 2304 шейдерных блока и 3 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают способность графического процессора обрабатывать сложную графику и создавать реалистичные изображения. С ТПД 150 Вт и теоретической производительностью 5,829 TFLOPS RX 5600M достигает хорошего баланса между мощностью и эффективностью, что делает его подходящим для геймерских ноутбуков и других мобильных устройств. В тестах, таких как 3DMark Time Spy, RX 5600M достигает оценки в 6048, показывая его способность обеспечивать впечатляющую графическую производительность в реальных сценариях. В целом, AMD Radeon RX 5600M - это надежный и мощный выбор для геймеров и создателей контента, которым требуется надежный и мощный графический процессор для своих мобильных устройств. Его высокая производительность, эффективное использование энергии и конкурентоспособные результаты в тестах делают его ценным инвестиционным решением для тех, кто ищет качественное мобильное графическое решение.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2020
Название модели
Radeon RX 5600M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1035MHz
Boost Частота
1265MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
182.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.66 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.712 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
3MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
5.712 TFLOPS
3DMark Time Spy
6169
Blender
670
Vulkan
51831
OpenCL
57633

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark Time Spy
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
3505 +423.1%
1535 +129.1%
323 -51.8%
92 -86.3%
Vulkan
117697 +127.1%
79806 +54%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
115655 +100.7%
34620 -39.9%
17264 -70%