AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M: Идеальный баланс для мобильных геймеров и не только

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon RX 5600M — мобильная видеокарта, которая с момента релиза в 2020 году зарекомендовала себя как надежное решение для игровых ноутбуков среднего класса. К 2025 году она остается актуальной благодаря оптимизациям драйверов и привлекательной цене. В этой статье разберем, кому подойдет GPU, как он справляется с современными задачами и на что обратить внимание при покупке.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA (Radeon DNA) 1-го поколения — основа RX 5600M. Карта создана по 7-нм техпроцессу, что обеспечивает высокую энергоэффективность. Хотя архитектура уступает RDNA 2/3 в поддержке аппаратной трассировки лучей, она оптимизирована для игр с упором на высокий FPS в Full HD.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — технология апскейлинга, повышающая производительность без значительной потери качества (поддерживается в 100+ играх, включая Cyberpunk 2077 и Elden Ring).

- Radeon Image Sharpening — улучшение четкости изображения.

- FreeSync Premium — устранение разрывов кадров на совместимых мониторах.

Отсутствие аппаратного Ray Tracing — главное отличие от конкурентов NVIDIA RTX 30-й серии. Однако FSR 1.0 и 2.0 частично компенсируют это в играх с программной трассировкой.


Память: Быстро, но не без компромиссов

- Тип памяти: GDDR6.

- Объем: 6 ГБ.

- Шина: 192-бит.

- Пропускная способность: 336 ГБ/с (14 Гбит/с * 192 бит / 8).

Этого хватает для большинства игр в 1080p, но в проектах с тяжелыми текстурами (например, Microsoft Flight Simulator 2024) возможны подтормаживания на ультра-настройках. Для 1440p объем памяти становится узким местом — рекомендуется снижать детализацию.


Производительность в играх: Только Full HD?

Средний FPS в популярных играх (1080p, высокие настройки, без FSR):

- Apex Legends: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (с FSR 2.0 — до 65–70).

- Fortnite (Режим "Производительность"): 120–130 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (требуется FSR для стабильности).

1440p: В менее требовательных играх (CS2, Valorant) карта выдает 100+ FPS, но в ААА-тайтлах частота падает до 30–40 кадров. 4K — нецелесообразно даже с FSR.

Трассировка лучей: Реализуется через программные методы (Proton в Linux, DXR 1.0 в Windows). Производительность падает в 2–3 раза, что делает RT непрактичным.


Профессиональные задачи: Скромные возможности

RX 5600M подходит для базовых задач:

- Монтаж видео: В DaVinci Resolve и Premiere Pro рендеринг проходит гладко благодаря поддержке OpenCL и Vulkan. Однако NVIDIA CUDA остается быстрее в аналогичных ноутбуках.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya карта справляется с простыми сценами, но сложные проекты требуют больше VRAM.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU в машинном обучении (на базовом уровне), но специализированные решения (NVIDIA Tensor Cores) эффективнее.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 85–100 Вт (зависит от производителя ноутбука).

- Рекомендации по охлаждению:

- Ноутбуки с двухвентиляторной системой и медными теплотрубками (например, Dell G5 SE или Lenovo Legion 5).

- Использование охлаждающих подставок для снижения температуры на 5–10°C.

- Тепловыделение: В пиковых нагрузках GPU разогревается до 85–90°C, но троттлинг редок при грамотном дизайне корпуса.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (6 ГБ):

- +15–20% производительности в играх.

- Поддержка DLSS 2.0 и аппаратного Ray Tracing.

- Цена ноутбуков: от $1100 (против $800–$1000 за модели с RX 5600M).

AMD Radeon RX 6600M:

- Архитектура RDNA 2, 8 ГБ GDDR6.

- +25–30% к скорости, но TDP 100–120 Вт.

- Ноутбуки дороже на $150–$200.

Вывод: RX 5600M — выбор для тех, кто ищет оптимальное соотношение цены и производительности без требований к RT.


Практические советы

1. Блок питания: Ноутбуки с RX 5600M комплектуются БП на 180–230 Вт. При апгрейде ОЗУ/SSD убедитесь, что запаса мощности хватит.

2. Совместимость: Карта работает с процессорами AMD Ryzen 5/7 4000/5000-й серий и Intel Core i5/i10 11-го поколения и новее.

3. Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — AMD активно оптимизирует старые GPU под новые игры (например, FSR 3.0 добавили в 2024 году).

4. Оптимизация: В настройках драйверов активируйте Radeon Chill для снижения энергопотребления и Radeon Boost для динамического разрешения.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1080p.

- Низкая цена ноутбуков (от $800).

- Поддержка FSR 3.0 и частых обновлений драйверов.

Минусы:

- 6 ГБ VRAM ограничивает будущий апгрейд.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Профессиональные задачи — на минималках.


Итоговый вывод

RX 5600M подойдет:

- Геймерам, которым нужен ноутбук для игр в Full HD без переплаты за "ультра" графику.

- Студентам и офисным пользователям, ценящим баланс между работой и развлечениями.

- Энтузиастам AMD, готовым мириться с компромиссами ради экономии.

В 2025 году эта видеокарта — удачный вариант для входа в мир PC-гейминга, но для профессиональных задач или 1440p-гейминга лучше присмотреться к более свежим моделям.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2020
Название модели
Radeon RX 5600M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1035MHz
Boost Частота
1265MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
182.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.66 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.712 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
3MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
5.712 TFLOPS
3DMark Time Spy
6169
Blender
670
Vulkan
51831
OpenCL
57633

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark Time Spy
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
2328 +247.5%
1320 +97%
363 -45.8%
Vulkan
113016 +118%
79612 +53.6%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
112550 +95.3%
34620 -39.9%
17264 -70%