AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT: Глубокий анализ видеокарты для геймеров и энтузиастов

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа мощности

Видеокарта AMD Radeon RX 6750 XT построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году и остается актуальной благодаря оптимизациям. Этот чип изготовлен по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные технологии

- Ray Accelerators: Аппаратная поддержка трассировки лучей (DXR), но с меньшей эффективностью, чем у конкурентов NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга до версии 3.0, которая повышает FPS с минимальной потерей качества. Поддерживает режимы Quality, Balanced и Performance.

- Smart Access Memory (SAM): Увеличивает пропускную способность между CPU и GPU при использовании с процессорами Ryzen.

Отличия от NVIDIA

В отличие от DLSS 3.5 (с нейросетевым апскейлингом), FSR 3.0 полагается на алгоритмические методы, но работает на любых GPU, включая карты NVIDIA. Трассировка лучей на RX 6750 XT уступает RTX 3070 Ti из-за меньшего числа Ray Accelerators.


2. Память: Быстрый GDDR6

12 ГБ GDDR6 и 192-битная шина

Видеокарта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 432 ГБ/с. Этого достаточно для игр в 1440p и 4K с высокодетализированными текстурами, но в сравнении с GDDR6X (как у RTX 4070) она проигрывает в скорости.

Влияние на производительность

Объём памяти позволяет комфортно работать с играми, требующими более 8 ГБ VRAM (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield). Однако в профессиональных задачах, таких как рендеринг 3-моделей, 12 ГБ могут стать узким местом.


3. Производительность в играх

1080p: Максимальный комфорт

В Apex Legends (ультра-настройки) карта выдает стабильные 160–180 FPS, в Hogwarts Legacy — 90–100 FPS. Трассировка лучей снижает FPS на 30–40%, но с FSR 3.0 (режим Quality) показатели восстанавливаются до приемлемых 60–70 кадров.

1440p: Идеальный баланс

В Cyberpunk 2077 без трассировки — 65–75 FPS, с трассировкой и FSR — 50–55 FPS. Для большинства AAA-проектов это «золотая середина».

4K: Только с FSR

В Red Dead Redemption 2 (ультра) средний FPS — 40–45, но активация FSR 3.0 (Balanced) поднимает его до 60. Для 4K рекомендуется монитор с FreeSync Premium.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и рендеринг

В DaVinci Resolve и Premiere Pro RX 6750 XT демонстрирует средние результаты из-за отсутствия аналога CUDA. OpenCL и Vulkan ускоряют рендеринг, но NVIDIA RTX 4060 Ti справляется на 15–20% быстрее.

3D-моделирование и научные расчеты

В Blender (движок Cycles) карта отстает от конкурентов на базе Ada Lovelace. Однако для задач на OpenCL (например, симуляции в MATLAB) её производительность достаточна.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: Требования к системе

Рекомендуемый блок питания — 650 Вт с кабелем 8+8 pin. Карта греется до 70–75°C под нагрузкой, но кастомные модели (например, Sapphire Nitro+) снижают температуру до 65°C благодаря трём вентиляторам.

Советы по охлаждению

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Не устанавливать GPU в компактные корпуса формата Mini-ITX без дополнительного обдува.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 ГБ)

- Плюсы NVIDIA: Лучшая трассировка лучей, DLSS 3.5, ниже энергопотребление (220 Вт).

- Минусы: Выше цена ($499 против $449 у RX 6750 XT).

AMD RX 7700 XT

- Новая архитектура RDNA 3 улучшает энергоэффективность, но стоимость стартует от $529.

Итог: RX 6750 XT выигрывает в соотношении цена/производительность для 1440p, но проигрывает в 4K и профессиональных задачах.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимум 650 Вт (желательно Gold-сертификат).

- Совместима с PCIe 4.0, но работает и на PCIe 3.0 с минимальными потерями.

Драйверы и оптимизация

- Используйте Adrenalin Edition 2025: улучшенная стабильность и поддержка FSR 3.1.

- Для стриминга активируйте Radeon Anti-Lag и Noise Suppression.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1440p.

- 12 ГБ памяти для будущих проектов.

- Поддержка FSR 3.0 и SAM.

- Цена от $449 (дешевле аналогов NVIDIA).

Минусы:

- Слабая трассировка лучей.

- Высокое энергопотребление.

- Нет аппаратной поддержки нейросетей (аналог Tensor Core).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 6750 XT?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, ориентированных на 1440p с высоким FPS.

- Энтузиастов с ограниченным бюджетом, готовых пожертвовать трассировкой лучей ради экономии.

- Пользователей AMD-экосистемы (процессоры Ryzen, мониторы FreeSync).

В 2025 году RX 6750 XT остается актуальной, особенно после снижения цены. Однако для 4K-гейминга или работы с AI-инструментами лучше присмотреться к новым моделям.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2022
Название модели
Radeon RX 6750 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2150MHz
Boost Частота
2600MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
166.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
416.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
832.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.044 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
73 fps
Battlefield 5 2160p
80 fps
Battlefield 5 1440p
150 fps
GTA 5 2160p
81 fps
GTA 5 1440p
107 fps
GTA 5 1080p
169 fps
FP32 (float)
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
13826
Blender
1620
Vulkan
113016
OpenCL
104438

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (float) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.524 -4%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
6343.5 +291.6%
2971 +83.4%
889 -45.1%
445 -72.5%
Vulkan
382809 +238.7%
140875 +24.7%
61331 -45.7%
34688 -69.3%
OpenCL
368974 +253.3%
161327 +54.5%
73649 -29.5%
54453 -47.9%