AMD Radeon RX 6750 XT
О видеокарте
AMD Radeon RX 6750 XT - мощное ГП, предлагающее впечатляющую производительность для игр и других графических задач, требующих больших ресурсов. С базовой частотой 2150 МГц и повышенной частотой 2600 МГц, это ГП легко справляется с самыми требовательными играми и приложениями. 12 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250 МГц обеспечивают плавную и эффективную работу, а также 2560 шейдинговых юнитов и 3 МБ L2-кэша способствуют его впечатляющим возможностям.
В отношении энергопотребления RX 6750 XT имеет TDP 250 Вт, что относительно высоко, но не удивительно, учитывая его высокую производительность. Теоретическая производительность 13,31 TFLOPS свидетельствует о его возможностях, а результат 3DMark Time Spy в 13555 дополнительно демонстрирует его умение обрабатывать интенсивные графические задачи.
Что касается игр, RX 6750 XT блестит с впечатляющими показателями кадров в популярных заголовках. Например, он достигает 166 fps в GTA 5 на 1080p, 74 fps в Cyberpunk 2077 на 1080p и 154 fps в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. Эти цифры ясно показывают, что этот ГП более чем способен обеспечить плавный и захватывающий игровой опыт.
В целом, AMD Radeon RX 6750 XT - это высокопроизводительное ГП, отлично подходящее для игр и других графических задач, требующих больших ресурсов. Его впечатляющие характеристики и результаты тестов делают его надежным выбором для всех, кто нуждается в мощной видеокарте для своей настольной системы.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2022
Название модели
Radeon RX 6750 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2150MHz
Boost Частота
2600MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
166.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
416.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
832.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.044
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
55
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
102
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
151
fps
Cyberpunk 2077 2160p
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
51
fps
Cyberpunk 2077 1080p
73
fps
Battlefield 5 2160p
80
fps
Battlefield 5 1440p
150
fps
GTA 5 2160p
81
fps
GTA 5 1440p
107
fps
GTA 5 1080p
169
fps
FP32 (float)
13.044
TFLOPS
3DMark Time Spy
13826
Blender
1620
Vulkan
113016
OpenCL
104438
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL