AMD Radeon RX 9070
О видеокарте
AMD Radeon RX 9070 — это мощный графический процессор, который выделяется на фоне конкурентоспособных настольных видеокарт. С базовой тактовой частотой 2210 МГц и впечатляющей турбочастотой, достигающей 2700 МГц, эта карта предназначена для высокопроизводительных игр и интенсивных графических задач. 16 ГБ памяти GDDR6 в сочетании с тактовой частотой памяти 2438 МГц обеспечивают достаточную емкость и полосу пропускания для современных игр и приложений по созданию контента, гарантируя плавную работу даже на высоких разрешениях.
Одной из выделяющихся особенностей RX 9070 является наличие 4096 шейдерных блоков, что позволяет достичь замечательной эффективности при рендеринге сложных сцен и обеспечивает теоретическую производительность в 21.678 TFLOPS. Это делает его отличным выбором для геймеров, желающих воспользоваться трассировкой лучей и современными графическими настройками, не жертвуя частотой кадров.
С TDP в 260 Вт RX 9070 удается сочетать энергоэффективность с производительностью, что делает его подходящим для широкого спектра сборок. Неважно, погружаетесь ли вы в последние AAA-игры или занимаетесь творческими проектами, такими как 3D-рендеринг, этот графический процессор остается постоянно отзывчивым.
В заключение, AMD Radeon RX 9070 — это впечатляющая видеокарта, которая сочетает в себе передовые технологии и надежность. Ее мощность производительности делает ее привлекательным выбором как для геймеров, так и для профессионалов, укрепляя репутацию AMD как лидера на рынке графических процессоров. Если вы готовы поднять свой игровой и производительный опыт на новый уровень, RX 9070 — это грозный конкурент.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
Название модели
Radeon RX 9070
Поколение
Navi IV(RX 9000)
Базоввая частота
2210 MHz
Boost Частота
2700 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
64
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2438 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
259.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
691.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.24 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.678
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4 MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600 W
Бенчмарки
FP32 (float)
21.678
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS