NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA TITAN V - это мощная платформа, обеспечивающая исключительную производительность для пользователей настольных компьютеров. С базовой частотой 1200МГц и максимальной частотой 1455МГц этот графический процессор обеспечивает впечатляющую скорость и эффективность. 12 ГБ памяти HBM2 и частота памяти 848МГц гарантируют плавную и бесперебойную работу при многозадачности и играх. Одной из выдающихся особенностей TITAN V является 5120 шейдерных блоков, обеспечивающих потрясающе реалистичную графику и плавное отображение. 0 МБ кэша L2 дополнительно повышает способность графического процессора обрабатывать сложные задачи с легкостью. С уровнем TDP 250 Вт TITAN V - это энергоэффективный вариант, который не жертвует производительностью. Его теоретическая производительность 14,9 TFLOPS и результат в тесте 3DMark Time Spy в 13224 показывают его способность справляться даже с самыми требовательными задачами и графически интенсивными играми. В общем, графический процессор NVIDIA TITAN V представляет собой высококачественный вариант для пользователей, которым необходима безкомпромиссная производительность для задач как игр, создания контента и профессиональных приложений. Его мощные технические характеристики, эффективный дизайн и исключительная производительность делают его достойным инвестицией для серьезных пользователей настольных компьютеров. Будь то профессиональный графический дизайнер, заядлый геймер или требовательный пользователь, нуждающийся в высокопроизводительном оборудовании, TITAN V обязательно оправдает ваши ожидания.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2017
Название модели
TITAN V
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
3072bit
Частота памяти
848MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
651.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
465.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.80 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.450 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.602 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
96 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
14.602 TFLOPS
3DMark Time Spy
12960
Vulkan
144316
OpenCL
146970

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.602 +0%
14.602
14.596 -0%
3DMark Time Spy
13126 +1.3%
12960
12568 -3%
Vulkan
151403 +4.9%
148261 +2.7%
144316
141871 -1.7%
140875 -2.4%
OpenCL
147444 +0.3%
147055 +0.1%
146970
143520 -2.3%
141178 -3.9%