NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

О видеокарте

GPU NVIDIA TITAN Xp - это абсолютный монстр в области графической производительности. С базовой частотой 1405МГц и максимальной частотой 1582МГц, эта видеокарта способна обеспечивать потрясающую визуализацию и плавный игровой процесс даже в самых требовательных сценариях. 12 ГБ памяти GDDR5X и частота памяти 1426МГц означают, что вам не придется беспокоиться о нехватке памяти или замедлении из-за недостаточных ресурсов. С 3840 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти, TITAN Xp хорошо подготовлена для решения даже самых графически интенсивных задач. Ее TDP 250 Вт и теоретическая производительность 12,15 TFLOPS делают ее мощной силой в мире видеокарт, а ее результат в 3DMark Time Spy 10153 является свидетельством ее сырой мощи. Будь то геймер, ищущий идеальный игровой опыт, контент-креатор, нуждающийся в видеокарте, способной легко обрабатывать 3D-отображение и монтаж видео, или профессионал в области искусственного интеллекта и глубокого обучения, TITAN Xp вас охватывает. Это видеокарта верхнего уровня, обеспечивающая исключительную производительность во всех областях, делая ее достойным вложением для всех, нуждающихся в передовых графических возможностях. Если вы ищете видеокарту, способную справиться с любой задачей, TITAN Xp - ваш выбор.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
TITAN Xp
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1405MHz
Boost Частота
1582MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1426MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
547.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
151.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
379.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
189.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
379.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.393 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
10356
Blender
973
OctaneBench
176
Vulkan
85824
OpenCL
63099

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.913 +4.2%
12.536 +1.2%
12.393
11.907 -3.9%
11.281 -9%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
5670 +482.7%
2328 +139.3%
973
445 -54.3%
160 -83.6%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
89 -49.4%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
L4
120950 +40.9%
85824
54373 -36.6%
30994 -63.9%
OpenCL
131309 +108.1%
85184 +35%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%